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Post by callmebob on Jun 8, 2020 11:25:37 GMT
If it's just jutsus, does that mean both Earthshaker and Domination are safe to use? What about Bunshin no Jutsu? My m.nin is still far from 340, but I want to be prepared at least mentally for it yeah, any skill that is not one of the three elemental jutsus that aren't show in the icon is fine to use! Its not like when you do *litteraly* any skill after earthshaker and you can't use domination >.> Alright thanks for clarifying! I've got another question, if you don't mind. Mine is AGI type, and was wondering if Fruru would be best for my build? Or should I try to get Uni or Stroz after all?
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Post by Dragsbro on Jun 10, 2020 11:50:13 GMT
yeah, any skill that is not one of the three elemental jutsus that aren't show in the icon is fine to use! Its not like when you do *litteraly* any skill after earthshaker and you can't use domination >.> Alright thanks for clarifying! I've got another question, if you don't mind. Mine is AGI type, and was wondering if Fruru would be best for my build? Or should I try to get Uni or Stroz after all? All three look pretty solid to me, but if you go fruru beware of the delay tho
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Post by callmebob on Jun 10, 2020 15:28:08 GMT
Alright thanks for clarifying! I've got another question, if you don't mind. Mine is AGI type, and was wondering if Fruru would be best for my build? Or should I try to get Uni or Stroz after all? All three look pretty solid to me, but if you go fruru beware of the delay tho Now at 321 and I have both Stroz II (too broke to up rn) and Fruru, Strug, Sage and SBS. Also have Cheltil and Adventurer al. With 256 DEX, almost all my skills have 1sec sd when I use Fruru, with the exception of Earthshaker and Bunshin. I think I'll be fine with Fruru for now for grinding, but I think I should get Sauro II al as well just to be safe, when I get enough spina. I have <>Moldus in Strug right now, but should I replace it with <>Tsubame? I feel like that's better atm. <>Fred is way over my current budget.
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Post by Dragsbro on Jun 10, 2020 15:39:56 GMT
All three look pretty solid to me, but if you go fruru beware of the delay tho Now at 321 and I have both Stroz II (too broke to up rn) and Fruru, Strug, Sage and SBS. Also have Cheltil and Adventurer al. With 256 DEX, almost all my skills have 1sec sd when I use Fruru, with the exception of Earthshaker and Bunshin. I think I'll be fine with Fruru for now for grinding, but I think I should get Sauro II al as well just to be safe, when I get enough spina. I have <>Moldus in Strug right now, but should I replace it with <>Tsubame? I feel like that's better atm. <>Fred is way over my current budget. tsubame might be better than moldus but i dont know if its worth replacing if you're on a budget, i wouldnt ruin myself over tsubame knowing that its not necessarily the best crysta either
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Post by Dragsbro on Aug 28, 2020 22:40:39 GMT
I screwed up the spoilers but im too tired to change it atm, i'll fix it tomorrow as well as adding a relic glass part if i find the time to
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Post by Dragsbro on Sept 18, 2020 0:34:26 GMT
updated stuff in the builds section, rewrote dominations dmg formula more clearly and opened the relic glass section!
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Post by Dragsbro on Sept 20, 2020 14:50:16 GMT
ive been labbing a bit lately and so far i found out:
Katon: Dmg*3 with correct combo stock. Dmg*3.5 with Phantom flame. Phantom flame adds 1/7 of Katon's dmg Raiton: Dmg*2 with correct combo stock. Dmg*2 with Phantom flame. Phantom flame adds 3/7 of Raiton's dmg 100 seikyoku does +100% dmg for Katon and Raiton (and probably other jutsus but i cant test since i dont have them), so we can assume 5 seikyoku = +5% dmg for all jutsus. fixed magic is included in all these multipliers so a +100 fixed magic will give you 2100 dmg to Katon for example. However im not sure how it works against barriers
Tenchi banchos formula is roughly along the lines of: MATK*2*shards (at maximum, it usually varies between 1.8 and 2)
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Post by Dragsbro on Sept 20, 2020 20:55:25 GMT
silent killing is unaffected by melee to element ._. also Haru♪ and i bullied luna and she came up with this (Matk - Enemy Mdef) x 5.25 + (Atk - Enemy Def) x 1.75 + (Own Lvl - Enemy Lvl) x 7) x (1.5 + Crt/200 + Crt dmg%) we're testing it
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Post by dgshank on Oct 29, 2020 7:09:25 GMT
So I’m bout to make my bish a m ninja how should I build it for cgb 2s
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Post by Dragsbro on Oct 30, 2020 11:38:01 GMT
So I’m bout to make my bish a m ninja how should I build it for cgb 2s If i were you, with cgb 2s i'd go INT VIT DEX gl/bl Stroz/universe/butterfly fan (up to you) Struggler with drag'o Sage hat (or even scroll case if using butterfly but not really recommended by myself, a scroll user)
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Post by virus on Nov 28, 2020 13:52:36 GMT
PSA: Si está en un dispositivo móvil, es posible que desee solicitar la versión de escritorio del sitio para que los spoilers aparezcan correctamente.
Acerca de Ninjas: Magic, Silent Killing e HybridLos ninjas mágicos han existido durante bastante tiempo y su modo de juego ha cambiado drásticamente a lo largo de los años. Esta guía se centrará principalmente en la actual, por supuesto, pero puede encontrar una especie de "historia" de cómo eran las cosas antes, en algún lugar al final de dicha guía si tiene curiosidad. Ahora te presentaré rápidamente a dos tipos de Ninjas que veremos principalmente en esta guía: Ninjas mágicos: usan hechizos mágicos y tratan dolencias a los enemigos. DPS constante independientemente de los clones, pero puede tardar mucho en acumularse. Asesinato silencioso / ninjas híbridos: utilizan principalmente la habilidad Asesinato silencioso (!) pero son versátiles, ya que también pueden usar Dance of Clones y los Jutsus mágicos, ya que las estadísticas utilizadas para obtener la mayoría de los dmgs de SK son esencialmente todas las estadísticas necesarias para el kit de habilidades enitre de ninja cuando empuñan un arma arrojadiza. Que es (creo) el diseño original detrás de Ninjas. {} ">" significa "luego" " / " significa que la elección o el orden depende de ti.
Construcciones ninja mágico (Bastón / Lanzamiento) INT> DEX> VIT (mínimo requerido para Struggler) > GR> BL. Si le quedan puntos, VIT / AGI / CRT / EXP / IGT / IGR A se compilará con un alto CSPD, que no es absolutamente necesario, pero podría depender de los engranajes, y MATK.
La capacidad de supervivencia puede ir de OK a buena si maximiza VIT y / o AGI. Dependiendo de sus puntos de nivel y estadísticas, también puede causar daños físicos decentes si elige poner puntos en CRT. Aunque, si quieres atravesar los niveles y concentrarte en la molienda, estarías más interesado en usar las estadísticas especiales EXP / IGR / IGT, especialmente si puedes pagar un Stefly's Book (un artículo de la tienda de artículos que te permite restablecer y redistribuir sus puntos de estadísticas).
Daños mágicos | ★★★★★ | Daños físicos: con CRT Daños físicos: sin CRT
| ★ ★★ ☆
| Supervivencia: con CRT / EXP / IGT / IGR Supervivencia: con AGI / VIT | ★★★ ★★★★ |
INT> CRT> STR, luego DEX / GR / RD (o VIT / AGI) El propósito de esta construcción es tener un DoC más poderoso, pero también puede causar buenos daños con las otras habilidades, gracias a las estadísticas versátiles de las armas arrojadizas; aunque tendrás menos daño de habilidades de SK / Magic sin un conjunto de equipos adecuado enfocado en MATK. Cuidado, es una construcción de cañón de vidrio: causarás un daño enorme con tu explosión, pero si no puedes disparar a tu enemigo, tendrás que matarlo sin muchos HP o EVA ya que no estás usando ni VIT ni AGI. Lo que siempre puedes subir un poco en lugar de dex / gr / rd, por supuesto.
Daños mágicos | ★★★★★ | Daños cuerpo a cuerpo | ☆ | Capacidad de supervivencia | ★★★★★ |
Construcciones híbridas y ninja SK (lanzamiento)
INT> 200-256DEX> CRT> VIT mínimo para luchador. Si te quedan puntos, DEX / GR / BL El uso de VIT, además del MATK adicional de Struggler, hace que esta construcción sea más segura gracias al grupo de HP y Utsusemi. Construya con la mayor cantidad de daños SK. Las otras habilidades deberían naturalmente tener daño decente sin necesidad de cambiar de equipo.Daños mágicos | ★★★★ | Daños cuerpo a cuerpo | ★★★ ☆ | Capacidad de supervivencia | ★★★
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INT> DEX> CRT, luego STR o GR Proporciona daños ATK, MATK, Delay y crt. Usted puede obtener grandes daños con todas sus habilidades, aunque ninguno de ellos puede ser totalmente al tope. Agregar STR o Line Boosts solo depende de ti, tus equipos y tu juego.
Daños mágicos | ★★★ | Daños cuerpo a cuerpo | ★★★★ ☆ | Capacidad de supervivencia | ★★
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INT> CRT> STR , luego DEX / GR / RD / BL El propósito de esta construcción es tener un DoC más poderoso, pero también puede causar buenos daños con las otras habilidades, gracias a las estadísticas versátiles de las armas arrojadizas. Sin embargo, tendrás menos daño de habilidades de SK / Magic sin un conjunto de equipos adecuado para MATK.Daños mágicos | ★★ ☆ | Daños cuerpo a cuerpo | ★★★★★ | Capacidad de supervivencia | ★★ ☆ |
{} Para convertirte en ninja, debes completar una misión de Suigetsu en el castillo de Minaula, disponible a partir de Lv100 +, recolectando: -20 Pluma negra (Cuervo Samurai) -20 Conchas pequeñas (Kappa) -20 Pluma de abanico (Tengu) -20 Soplador de llamas roto ( Fire Cat) Una vez que hayas recolectado y entregado los artículos, debes derrotar a Mio como la última parte de la misión (informa la misión para activar). Requisito de clase: Ninguno. (Simplemente no puedes ser Ninja o Samurai. Conviértete en otra clase especial primero para hacer la misión nuevamente.) Haz clic en " Misión: " para ver los requisitos de las misiones de habilidad.
Maestría Shuriken: habilidad pasiva que aumenta ATK y MATK al usar un arma arrojadiza. Nivel 1 - Cambio de clase Ninja Nivel 2 - Objeto en Drafbourg: Resguardo inmigrante de Matif, se requiere nivel 220 Más información: SLv1: ATK + 50, MATK + 100 SLv2: ATK + 90, MATK + 180 (※ +40 ATK, +80 MATK en comparación con Lv1.) Kyuseijutsu Yang: Obtén el poder de Yang. Mejora los efectos del Tonjutsu y el poder mágico. Activa un "icono de combo" en la parte superior izquierda de la pantalla, aumentando la potencia del Jutsu indicado. Posibilidad de crear 3 clones con Bunshin no Jutsu mientras el buff está activo. Nivel 1 - Objeto en la ciudad de Minaula de Suigetsu o cambio de clase ninja (MP1) Más información: Efectos: - Agrega el efecto "Yangton" y los clones desaparecen. - Si has aprendido Phantom Flame, Phantom Flame se renueva. - Si se aplica "Yinton" o "Yangton", se eliminará.
- Triggers Combo stock randomly during the effective time. - When using the skills designated by the Combo Stock, the damage of Katon no Jutsu, Suiton no Jutsu, Raiton no Jutsu and Doton no Jutsu increase* - MaxMP + 500 - MATK + 20
* - Katon no Jutsu dmg × 3 - Raiton no Jutsu dmg × 2
Kyuseijutsu Yin: Obtain the power of Yin. Enhance the effects and resistance of clones. Possibility of creating 3 clones with Bunshin no Jutsu while the buff is active. Level 1 - Item at Minaula city from Suigetsu or ninja class change (MP1) More infos: Effects: - Add "Yinton" effect and 3 clones. - Activation rate of Swift Shadow increased - Si has aprendido Phantom Flame, Phantom Flame se renueva. - Si se aplica el efecto "Yangton" o "Yinton", se eliminará. - MaxHP + 1000 - Recupera 1000 HP. - Evasión + 10% - Permite que Silent Killing inflija daños críticos. - Permite que la explosión se active (DoC + PF)
Ni Rengeki: Habilidad pasiva que te permite obtener un doble atk de un golpe normal. No funciona si tu arma tiene habilidad automática. Nivel 1 - Cambio de clase Ninja Nivel 2 - Objeto en la ciudad de Minaula de Sawa, Nivel 240 requerido
Bunshin no Jutsu: Crea de uno (sin buffless) a tres (mientras estás en Yin o Yang buff) clones para protegerte. No puedes pasar de 3 clones. Los clones no están disponibles cuando están aturdidos o cegados. Se requiere MP para mantener los clones mientras luchan. Nivel 1 -Cambio de clase ninja (MP128) Más información: -Incluso en DEX máximo, necesita -2 segundos de retraso de los equipos para reducirlo al mínimo (1 segundo) -Sólo puedes crear 2 clones cuando estás paralizado -Cada clon drena el 1% de MaxMP por segundo durante la batalla. 3 clones = 3% por segundo. Movimiento desesperado: cura tu HP, la cantidad de curación se basa en tu Lv. Si tu HP actual es menos del 10% de tu MaxHP, obtienes una curación adicional y se crean 3 clones. Cancela el drenaje de MP de los clones y otorga un beneficio de regeneración de MP.
Nivel 1 - Cambio de clase Ninja (MP24) Más información: -A 200 (?) DEX, retraso de habilidad máximo (1 segundo) -La mejora de curación de MP se fija en 1% MaxMP por segundo durante 10 segundos.
Danza de C lo nes: Habilidad de ataque físico. El daño y la demora se basan en los daños críticos y la cantidad de clones. No disponible si está aturdido o cegado. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suigetsu, nivel 140 requerido (MP48) Nivel 2: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, nivel 280 requerido (MP72)
{Quest:} For SLv1: - Ganei ×1 - Ippon-datara ×25 - Ittan-momen ×50 - Fire cat ×75
For SLv2: - Gauchel ×1 - Gigantes ×50 - Jacbos ×50 - Werewolf fur ×5 . Más información: -Cada clon inflige daño y agrega 1 segundo de retraso. Según NightBreeze , -DoC lv1: 3 clones - 11.4 * auto atk dmg 2 clones - 7.6 * auto atk dmg 1 clon - 3.8 * auto atk dmg
-DoC lv2: 3 clones - 12.3 * auto atk dmg 2 clones - 8.2 * auto atk dmg 1 clon - 4.1 * auto atk dmg
Katon no Jutsu: Ataque mágico del elemento fuego. Tiene la posibilidad de quemar al enemigo mientras Yangton está activo, y aparece un "reflejo" de mejora durante 30 segundos, que refleja algunos daños que usted o su clon soportan. Los daños aumentan con Phantom Flame, Yangton y Seikyoku Jutsu. Nivel 1 - Cambio de clase Ninja (MP32) Nivel 2 - Misión en la ciudad de Minaula de Suigetsu, Nivel 140 requerido (MP48) Nivel 3 - Artículo en la ciudad de Lograth de Levia, Nivel 240 requerido (64 MP) Nivel 4 - Artículo en la ciudad de Minaula de Sawa, nivel 280 requerido (80 MP)
{ Misión:} Para SLv2: - Gankaku × 1 - Tengu × 50 - Umibozu × 50 - Ghost Lantern × 50 . Mas informaciones: DMG fórmula: (no incluyendo la parte MDEF -enemy porque no sólo es obvio, pero también no sé la mayor parte del MDEF turbas taaaaan) Slv1: MATK × 1,5 × (1 + fuego mágico%) magia + Fijo SLv2: MATK × 1,75 × (1 + Magia de fuego%) + Magia fija SLv3: MATK × 2 × (1 + Magia de fuego%) + Magia fija SLv4: MATK × 2,25 × (1 + Magia de fuego%) + Magia fija Esos son valores máximos, generalmente obtendrá un poco menos debido al RNG de la fórmula que reduce aleatoriamente (o no, pero es raro) el multiplicador. -Dmg * 3 con stock combo correcto. Daño * 3.5 con llama fantasma. La llama fantasma luego agrega 1/7 del daño de Katon.
-El tiempo de lanzamiento es de 1 segundo como mínimo, el retraso es de 1 segundo (¿450 CSPD?) -Los daños se ven afectados por MATK y magia de fuego -Correcto combo stock y Phantom flame aumenta el daño de Katon, mira Kyuseijutsu Yang y PF's "more infos" para la fórmula completa -No estoy seguro para este: las posibilidades de infligir dolencias pueden depender de DEX Raiton no Jutsu: ataque mágico del elemento viento. Tiene la posibilidad de paralizar al enemigo mientras Yangton está activo. Los daños aumentan con Phantom Flame, Yangton y Seikyoku Jutsu. Nivel 1 - Cambio de clase Ninja (MP 64) Nivel 2 - Misión en la ciudad de Minaula de Suigetsu, Nivel 160 requerido (MP 96) Nivel 3 - Objeto en la ciudad de Minaula de Sawa, Nivel 260 requerido (MP 128)
{ Misión:} Para SLv2: - Estatua de Isurugi x1 - Cuervo Samurai x50, - 2 Hombros Bushi, - 15 Pastillas mágicas . Más información: Fórmula DMG:
(Sin incluir la parte -enemy MDEF porque no solo es obvio, sino que tampoco conocemos la mayoría de los mobs MDEF taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa) SLv1: INT × 4 + MATK × 1.2 × (1 + Wind magic% ) + Magia fija SLv2: INT × 4 + MATK × 1.5 × (1 + Magia de viento%) + Magia fija SLv3: INT × 4 + MATK × 1.8 × (1 + Magia de viento%) + Magia fija Esos son valores máximos, usted Por lo general, obtendrás un poco menos debido al RNG de la fórmula que reduce aleatoriamente (o no, pero es raro) el multiplicador. -Dmg * 2 con stock combo correcto. Daño * 2 con llama fantasma. La llama fantasma luego agrega 3/7 del daño de Raiton.
-El tiempo de lanzamiento es de 1 segundo como mínimo, el retraso también es de 1 segundo (¿450 CSPD?) -El tiempo de parálisis es de 18 segundos en SLv1 y 20 segundos en SLv3 -Los daños se ven afectados porMATK y magia del viento -Correcto combo stock y Phantom flame aumenta el daño de Katon, mira Kyuseijutsu Yang y PF's "más información" para la fórmula completa -Todavía no estoy seguro de este: las posibilidades de tratar dolencias pueden
depender de DEX Suiton no jutsu: ataque mágico del elemento agua. Tienes la oportunidad de congelar al enemigo mientras Yangton está activo. Los daños aumentan con Phantom Flame, Yangton y Seikyoku Jutsu. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, se requiere nivel 340
{ Quest:} - 10 cuentas de agua - Rabbit Knight × 50 - Topnette × 50 - Arcarp × 50 . Más información: -El tiempo de lanzamiento es de 1 segundo como mínimo, el retraso también es de 1 segundo (¿450 CSPD?) -Los daños se ven afectados por MATK y magia de agua -Correcto combo stock y Phantom flame aumenta el dmg de Katon
Doton no jutsu: ataque mágico del elemento Tierra. Tienes la oportunidad de hacer que el enemigo se vuelva letárgico mientras Yangton está activo. Los daños aumentan con Phantom Flame, Yangton y Seikyoku Jutsu. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, se requiere nivel 340
{ Misión:} - 10 cuentas de tierra - Tigrat × 50 - Crystaur × 50 - Cochley × 50 . Más información: -El tiempo de lanzamiento es de 1 segundo como mínimo, la demora también es de 1 segundo (¿450 CSPD?) -Los daños se ven afectados por MATK y la magia de la Tierra -Correcto combo stock y Phantom flame aumenta el
daño de Katon Seikyoku Jutsu: Habilidad pasiva que aumenta Jutsus dmgs por debajo ciertas condiciones y recolecta fragmentos de estrellas hasta 100. Necesita usar Tenchi Bansho. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, se requiere nivel 340
{ Misión: } - Zorro ardiente × 50 - Zorro de caña × 50 - Lengua de fuego × 50 - Gallo de guerra × 50 Más información: -100 seikyoku hace + 100% de daño para Katon y Raiton (y probablemente otros jutsus pero no puedo probar ya que no los tengo), por lo que podemos asumir que 1 seikyoku = + 1% de daño para todos los jutsus.
Tenchi Bansho: Libera los fragmentos de estrellas reunidos (100 máx.). Cuantos más fragmentos, más poder. Se requieren 10 existencias combinadas para su uso. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, nivel 340 y técnica astrológica requerida.
{Quest:} - 1 crystal of Darkness - 1 spirit bead - 1 bead crystal More infos: DMG Formula: Not complete yet, but a big part of it is: MATK*2*Shards+Fixed magic. I do not know yet the part about mob's def but i know its magic pierce is weak. Those are maximum values, you'll usually get a little less due to RNG from the formula that randomly lowers (or not but it's rare) the multiplier.
-10 Combo Stock minimum (and maximum) are needed to use it -Damages up to MATK. Elemental magic doesnt seem to work consistantly. im investigating ._. E un r t h s h una k er: Luz y oscuridad elemento de ataque mágico. Los daños aumentan enormemente si el objetivo se quema y paraliza. Sin embargo, curará al objetivo de estas dolencias siempre y cuando esas dolencias provengan de sus propias habilidades. Perforación mágica total cuando el combo funciona. Nivel 1 - Cambio de clase Ninja (MP 96) Nivel 2 - Misión en la ciudad de Kakeula de Ryuan, Nivel 200 requerido (MP 160) Nivel 3 - Misión en la ciudad de Minaula de Suishin, Nivel 260 requerido (MP 224)
{ Misión:} Para SLv2: - 10 píldora de evasión - 20 Escudo agrietado - Lyaph × 50 - Lont mantis × 25
Para SLv3: - Irai × 1 - Yongo × 50 - Utka × 50 - 30 Suelo fértil. Más información: Fórmula DMG (Sin incluir la parte -enemy MDEF porque no solo es obvio, sino que tampoco conocemos la mayoría de los mobs MDEF taaaaan ... Los valores están truncados). SLv1: (MATK × 1.2 + INT × 2 ) × (2 + Magia ligera% + Magia oscura%) + Magia fija SLv2: (MATK × 1.4 + INT × 2) × (2 + Magia ligera% + Magia oscura%) + Magia fija SLv3: (MATK × 1.6 + INT × 2) × (2 + Magia ligera% + Magia oscura%) + Magia fija Estoy aún menos seguro de eso, pero la fórmula de daño para quemar + para + temblor detierra se ve así:Slv1: (MATK × 7.2 + INT × 8 ) × (2 + Magia ligera% + Magia oscura%) + Magia fija Slv2: (MATK × 9 + INT × 8) × (2 + Magia ligera% + Magia oscura%) + Magia fija SLv3: (MATK × 10.8) × (2 + Magia ligera% + Magia oscura%) + Magia fija Esos son valores máximos, por lo general obtendrá un poco menos debido al RNG de la fórmula que reduce aleatoriamente (o no, pero es raro) el multiplicador.
-El tiempo de transmisión es de 1 segundo como mínimo, el retraso también es de 1 segundo. -2 segundos de retraso necesarios también. -Earthshaker puede "hechizar" o "doble hechizo" . Sin embargo, equivale a la mitad de un hechizo y a uno normal . Es probable que se deba a su elemento dual, que se dispara por separado o ambos a la vez (según mis pruebas aquí ) -Daños afectados por MATK, magia de luz y oscuridad +% de dominación:
Ataque mágico de elemento neutral. Solo disponible después del uso de Earthshaker. Inflige daño y crea 3 clones, incluso si está paralizado. También se daña con CRT. Cancela el drenaje de MP de los clones y otorga un beneficio de regeneración de MP. Nivel 1: misión en la ciudad de Kakeula de Ryuan, requisito de nivel 220 (MP 16)
{ Misión:} - Sakimori no Ryu × 1 - Shiki-oni × 30 - Nozuchi × 60 . Más información: Fórmula DMG: Domination solo puede dar 10 DMG diferentes (dmg con una diferencia de 1/2 dígito excluida, probablemente se deben a valores redondeados).
(MATK × 12) × (1 + Magia neutra%) = Y Magia fija + CRT × 16 = Z
Y + Z = X 0,99 × Y + Z = X1 0,98 × Y + Z = X2 0,97 × Y + Z = X3 0,96 × Y + Z = X4 0,95 × Y + Z = X5 0,94 × Y + Z = X6 0.93 × Y + Z = X7 0.92 × Y + Z = X8 0.91 × Y + Z = X9
X, X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8 y X9 son todos los DMG que puede obtener de la dominación!
-Nota: 1 CRT = +16 DMG. CRT450 = +7200 DMG. -El tiempo de transmisión es de 1 segundo como mínimo, el retraso también es de 1 segundo. -Daños afectados por MATK, magia neutral +% y CRT un poco -La mejora de curación de MP se FIJA al 1% de MP máx. Por segundo durante 10 segundos.
Utsusemi: habilidad pasiva que da la oportunidad de sobrevivir con 1 HP después de un golpe mortal. No funciona si los daños sufridos son demasiado grandes. Nivel 1: misión en la ciudad de Kakeula de Ryuan, se requiere el nivel 180
{ Misión:} - Nurikabe × 20 - 20 Plumaje vívido - 20 Garra de insecto - 20 Dango . Makibishi: beneficio de 30 segundos que ralentiza al enemigo y causa daños críticos con regularidad. No ralentiza a los jefes. Nivel 1 - Objeto arrojado en Laberinto de Dendroa (F1 o F3) por Piconi, se requiere nivel 240 y dominio de shuriken Lv2. (MP 175) Más información: -También tiene un efecto AVD + 10% . -Esto solo me involucra a mí y solo a mí, pero estoy 90% seguro de que hay más, como una evasión absoluta. Sombra rápida: habilidad pasiva que puede evitar que un clon desaparezca después de un golpe a vecesNivel 1 - Misión en la ciudad de Minaula de Suishin, nivel 280 requerido (MP 88)
{ Misión:} - 1 pelaje pálido - 15 pelaje de vela de viento - Caballero mosca dorado × 50 - Caballero mosca plateado × 50 . Llama fantasma: Mejora que aumenta los daños de DoC, SK, Katon, Raiton, Suiton y Doton sin jutsu. También afecta a las sombras rápidas en el modo Yin. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, nivel 320 requerido (MP 88)
{ Quest:} - Merario × 1 - Blaze colon × 50 - 5 Chispa inextinguible - 10 Llama de venganza . Más información: -Mejora de dmg de DoC: 3 clones: agrega 2,1 × dmg de DoC. 2 clones: añade 1,5 × daño DoC. 1 clon: agrega 0.9 × daño de DoC.
-Mejora de daño de Katon no Jutsu: daño de Katon × 3.5. La llama fantasma luego agrega 1/7 del (nuevo) daño de Katon.
-Mejora de daño de Raiton no Jutsu: daño de Raiton × 2. Llama fantasma luego agrega 3/7 del daño de Raiton (nuevo). Asesinato
silencioso: Ataque usando ATK y MATK para su daño. Solo puede ser crítico con efecto Yin. Consume un clon cuando se usa. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, se requiere nivel 300 (MP 70)
{ Misión:} - Cheltil × 1 - Querubín Xerubia × 50 - 1 Espada de ángel caído rota - 5 Resplandor de Mandala . Más información: Fórmula DMG: ((MATK-Enemy MDEF) × 5.25 + (ATK-Enemy DEF) × 1.75 + (Own Lv-Enemy Lv) × 7) × (1.5 + CRT / 200 + Crt dmg%)) × ( 4 - cantidad de clones) Nindo: Habilidad pasiva que eleva el estado base de Ninja. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, se requiere nivel 300
{ Misión:} - 1 mandíbulas de araña venenosa - 20 Agente de revestimiento - Almeja × 50 - Eruka × 60 . Más información: (no estoy seguro de eso) ※ STR + 5, INT + 3, AGI + 6, CRT + 4
{}
⚠ ADVERTENCIA: Esta es una lista no exhaustiva. ⚠ Las estadísticas que se muestran son de la última actualización disponible en la versión en inglés. Los equipos marcados con " (✓) " son los que recomendaría independientemente del precio en cada categoría, en cuanto a daños. Los equipos marcados con " (⭘) " son los que recomendaría para carteras / niveles inferiores en cada categoría. Proporcione muchas estadísticas cómodas con un precio cómodo, pero no se centre en DPS puro. NS y / o no up deberían ser fáciles de conseguir con poco o ningún dinero. Un consejo es un consejo, ¡no te preocupes! Piensa fuera del metabox owo
ENGRANAJES ENFOCADOS EN LA MAGIA Armas: Lanzamiento (Más sobre el tipo híbrido) -Fuma shuriken IV (✓) (⭘) : MATK + 12%, tiempo de lanzamiento-25%, Magia de fuego y viento + 10%, Retraso de habilidad -1,3 segundos, crítico tasa +30 -Uroboros II: ATQ + 11%, MP costo -22%, Todas las estadísticas +7 MATK + 14%, Retraso de habilidad -1.3 segundos Cuerpo a cuerpo + 22% a Oscuridad y Luz, Contrarrestar la evasión + 10% -Sauro Astel L3 → L5 (estadísticas L5) (✓) : Elemento universal MATK + 20% de retraso de habilidad - 1,5 segundos INT + 10 CRT + 10 ASPD + 50%. Triple probabilidad de ataque (Oculto: R cuerpo a cuerpo + 5% R mágico + 5%,daño deCrt aumentado en un 3% de CRT). -Fake craft IV: Daño crítico + 17%, MATK + 14% Retraso del artículo -1.5 segundos, VIT + 10 MDEF + 9% Dos veces de probabilidad de ataque -Eventail III (⭘): Cuerpo a cuerpo + 30% a neutral, tiempo de lanzamiento -50%, pequeña posibilidad de contraataque por AGI, evasión mágica + 5%, doble probabilidad de ataque
Bastón (mayor daño mágico, no híbrido): -Tellas rod II: MATK + 16% todo Magia + 14%, Perforación mágica -10% Retraso de habilidad -1 seg, Reducción de costo de MP por Lv, Curación de MP con HP bajo -Universo III (✓) : MATK + 18%, Aumento de odio + 15%, Tasa de explosión de hechizos +10 %, Defensa de lanzamiento + 15%, cuerpo a cuerpo y magia R + 8%, recompensa de curación + 10% (oculto: aumento de MATK en Lv) -Stroz rod III (✓) : magia de fuego, agua, viento y tierra + 18% MATK + 18%, M. perforar + 8%, costo de MP + 20% de probabilidad de recuperación de MP por defensa, retraso -0.5 segundos -Butterfly Fan IV: MATK + 16% VIT + 20, tiempo de lanzamiento -20% aumento de odio -30%, costo de MP -10% Toda magia + 14% -Fruru Revel II: Bastón mágico, Ráfaga de hechizos + 8% Retraso de habilidad + 1 segundo, Alcance + 2 Autokill + 3%, MATK aumentado por AGI Acorta el intervalo de ataque a una tasa de probabilidad baja por ataque. Armaduras: -Struggler (reup) (solo compilaciones VIT) (✓) : Spellburst + 10% Magic Pierce + 19% INT +8 Magic R + 15% MATK + 5%. Con espada, bastón o armas arrojadizas: MATK base aumentado en 0.06 × VIT × 100 -Bellow of Order (✓) : R cuerpo a cuerpo y mágico + 12%, ATK aumentado por STR, MATK aumentado por INT, Retraso de habilidad -1 seg, Daño probabilidad de corte por defensa -Emido (reup): MATK + 16% Evasión absoluta + 10% Tiempo de lanzamiento -25% Autokills + 10% Spellburst + 12% Magic + 1% Magic R -25% (Oculto: MaxMP + 15%) - Armadura Shushiwa (reabastecimiento) (⭘)
: MATK +10% DEX +11 INT +10, MP cost -17%, Skill delay -1.7 sec with Throwing. MATK up by 30% of Lv. -Ultimi (rereup): ATK+14% MATK+18% Accuracy+100 Melee+900 Delay-1sec, Critical up Absolute evasion +10% -Exelis (re-reup): ATK +8% MATK +8% Evasion +15% Magic R +13%, Skill delay -1.8 second -Hulam Nemes (re-reup): MATK +13% INT +8 DEX +10 Magic pierce +22% MaxHP +2500, Skill delay -1.7 sec Range cut +5% (Hidden: Magic up by Lv.*3) -Yin Ninja garb (reup): Element magic +18%, Magic R -5%, MDEF+3%, DEX +30, Absolute evasion +13%, Hate rise -20%, Ailment R +30%
Additonal gears: -Taenia beret (✓)(⭘): Costo de PM -23%, Magia + 1% al Jefe, Retraso de habilidad -1.3 segundos, MATK + 15%, Ailment R + 20%, KO time + 1sec, Dmg cut -10% durante Stun -Druj plume: MATK + 9% Magic R + 9% toda la magia + 4% Evasión absoluta + 13% Recuperación automática de MP + 20% -Sage hat (reup) (✓) : MATK + 11% Fire & Water & Wind & Earth magic + 11% Autoskills + 7% habilidad retraso -0,7 seg Rango de corte + 17% -Case de desplazamiento: MATK + 8% magia de fuego + 25% mágico del agua + 25% viento mágico + 25% Magia de tierra + 25% el tiempo de lanzamiento + 75% -15% Autoskill -Espíritu Plume : Todo el poder mágico + 4%, consumo de MP -20%, retraso de habilidad-1 segundo, -100% de resistencia física- Orejeras de nieve: MATK + 6% Recuperación de curación + 15% de retraso -1 seg Magic R + 5%, contraataque mágico , MDEF sube con Lv durante Navidad -Magic scroll (up): Critical damage +6% with Throwing, Chance of adding a clone by defense, MATK +4%, Fire & Wind magic +4% -Foehn: MATK +4%, Fire & Wind magic +12%, Magic pierce +6%, Accuracy rate -30%, Water R -20%
Special equipment: -Specia's Blessed Stone / Whatever special equipment 1 or 2 slotted with Agira Jarma (or President Mezzaluna, Mezzaluna, Nuitram etc) (✓)
If you can afford a 1/2s statted special equipment, here are some:
-Magic Amp ((✓) for max AGI builds): MATK up based on AGI with Rods Argent Ring (⭘): INT & DEX+10, Skill delay -0.5 seconds -Wise man's Ring (⭘)(if you got at least 300 INT): MaxMP +10%, Adds MaxMP +10%, MATK +5% if INT > 299 -Spell King's ring: If Lv300+, INT+10, MATK+8%, cast time-20%, Magic+300 (NO HIDDEN) -Craft Guide Book:((✓) for no CRT and AGI builds): INT-CRT=Raw matk added, DEX-STR=ATK added. Stat added capped at your own Lv. -Chaotic Hourglass: (Low VIT builds): MaxHP-20%, Light&Dark R +5% MATK up as VIT is lower. MATK+2%
SK FOCUSED GEARS Weapons: -Sauro aster L5(✓): Universal Element MATK + 20% skill delay - 1.5 secs INT + 10 CRT + 10 ASPD + 50%. Triple attack chance (Hidden: Melee R +5% Magic R +5% , Crt dmg up by 3% of CRT.) -Artemis IV(✓): Dark element, Range +3 Critical damage +12% MATK +12% Cast Time -20% Twice attack chance, [Hidden: Melee Pierce up by 1% of DEX, ATK +5% Melee +500] -Uroboros II ATK+11%, MP cost -22%, All stats +7 MATK+14%, Skill delay -1.3sec Melee+22% to Dark&Light, Counter on evasion +10% -Fake craft IV(⭘+): Critical damage +17%, MATK+14% Item delay -1.5sec, VIT+10 MDEF+9% Twice attack chance
Armors: -Struggler (reup)(✓) (VIT builds only): Spellburst +10% Magic Pierce +19% INT +8 Magic R +15% MATK +5%. With sword, staff or throwing weapons: base MATK up by 0.06 × VIT × 100. Capped at 700 MATK. -Ultimi (re-reup): ATK+14% MATK+18% Accuracy+100 Melee+900 Delay-1sec, Critical up Absolute evasion +10% -Dragon mail (re-reup)(⭘): ATK +11% MATK +13% Critical rate +20 Critical damage +12% Melee R +7% Magic R +7% Absolute Accuracy +20% Autoskill +8%. [Hidden: INT +12 CRT +10. Damage received nullification chance by defense.] -Dunkelheit (re-reup): ATK+9% MATK+12%, Critical rate +20 Recoil+6%, Critical damage +9% Autoskill+3%, Reflect +6% -Bellow of Order: Melee and Magic R +12%, ATK up by STR, MATK up by INT, Skill delay -1 sec, Damage cut chance by defense -Exelis (re-reup): ATK +8% MATK +8% Evasion +15% Magic R +13%, Skill delay -1.8 sec
Additional gears: -Reincarnation Shield(✓):VIT+9 MATK+11% Autoskill+12% Critical damage +24%, Evasion-30% Critical damage down by STR -Black cat hood (reup)(✓)(⭘): STR +8 INT +8 DEX +6 CRT +11 Critical damage +10%. With Throwings, ATK +3% MATK +3% ASPD +10% -Force helm (reup): ATK +5% Critical damage +13% Hate rise +10% Melee R +10%, Magic R +10% CRT +10 -Separation arrow (up): MaxHP -10%, ATK +6%, Delay -0.6 sec, Critical Damage +12%. -Fallen Angel Wing: MATK+20% MaxMP+20% Melee+10% to Light element Magic attack chance by attack
Special equipments: -Specia's Blessed Stone / Whatever special equipment 1 or 2 slotted with Agira Jarma (✓)
If you can afford a 1/2s statted special equipment, here are some:
-Wild ring (✓): Melee to all elements +10% Element Resistance -10% MaxHP&MP -10% -Argent ring(⭘): INT+10 DEX+10, Skill delay -0.5 second -Orichal bangle (✓): ATK +100, MATK +160, Autoskill +1% -Attack buckle(⭘): ATK +75 MATK +100 -Dark hunter eye(⭘): Critical damage +4%, INT +2, MaxHP -3% { } Cristales para ninjas mágicos: ◊Sauro II (✓) : En armas, ATQ + 15% MATK + 20%, MaxHP / MP + 20%, EXP + 5%, perforación mágica y física + 5% ◊Dunkelis II (✓ ) : MATK + 15%, Perforación mágica + 5% Agrega MATK + 5%, Magia aumentada en Lv, Perforación mágica + 5% en Adicional. ◊Nuitram (⭘) : Magia de tierra, fuego, viento y agua + 10%, agrega tiempo de lanzamiento -5% y ASPD -10% en Weapo ◊Gusanoth (⭘) : MATK + 7%, recupera HP al matar al enemigo con un ataque normal . (Consume habilidad automática) ◊Dunkelis: MATK + 13% MP Recovery-20% ◊Wizard: MATK + 8%, Magic Resistance + 18%, Small Light & Dark magic & Magic R hasta un 1% de INT. (INT400=4% Light & Dark magic & Magic R) ◊Fred(✓): MaxMP + 5% When equipped in armors, MATK + 25 MATK + 18% ◊Drag-o'-Lantern (full VIT builds): MATK up based on VIT Magic+1% to Boss ◊Moldus: DEX+1, MATK+7% in armors. Double effect if DEX>199 ◊Mezzaluna: MATK+15% MaxMP-40%, adds MaxMP+40% in special eqps ◊Imseti: ATK+5 MATK-20%, Crit Dmg +10%, adds MATK+30% if CRT>199 ◊Gerust: MATK+15% Skill delay+1 second, additional MATK+5% in weapons ◊Fiona: Magic Pierce+3% MaxMP+10%, adds MATK+14% and skill delay -0.3 seconds in weapon ◊Tarna: MATK+10% MaxHP+10%, additional MATK+5% and magic+400 in adds eqps ◊Ushilth: MATK+12% Spell Burst Rate+1% Skill delay-0.2 second, additional -0.3 seconds in adds eqps ◊Medona: MATK +6%, Skill Delay -0.1sec, Cast Time -15%, MaxHP&MP -8%, additional MATK +10% when equipped on armor. ◊Agira Jarma (✓): MATK +12% Cast defense +5%, adds MATK +8% and INT +5 if equipped on special
Crystas for Hybrid Ninjas: ◊Imseti (⭘): ATK +5 MATK -20%, Critical damage +10%, Adds MATK +30% if CRT > 199. ◊Ideaus: ATK&MATK+5% Adds ATK+10% if STR>249. Adds MATK+10% if INT>249. ◊Agira Jarma (✓):MATK + 12% Cast defence + 5%, agrega MATK + 8% e INT +5 si está equipado en especial ◊Fred (✓) : MaxMP + 5% Cuando está equipado con armaduras, MATK + 25 MATK + 18% ◊Dunkelis II (✓ ) : MATK + 15%, Perforación mágica + 5% Agrega MATK + 5%, Magia aumentada en Lv, Perforación mágica + 5% en Adicional. ◊Sauro II (✓) : MaxHP + 20%, MaxMP + 20%, Exp + 5% en armas, ATK + 15%, MATK + 20%, Perforación cuerpo a cuerpo + 5%, Perforación mágica + 5%
para Sk y Magic ninjas, la habilidad adicional "Spell boost", ya sea de un crystal (un Elban fabricable) o una habilidad de mascota, puede dar un gran impulso de MATK adicional a algunos costos por un tiempo limitado: Efectos de mejora de Spell boost: MATK + 40%, Base MATK aumenta en Lv. MDEF-50%, AVD-25, costo de MP + 100%. Dura 15 segundos a 1 DEX, +1 segundo cada 16 DEX (401 DEX = 40 segundos). { } Habilidades útiles ★ para Magic Ninjas: ★ Costo de MP (Lv1 = -2% costo de MP [...] Lv5 = -10% de costo de MP) ★ Refresco rápido (Lv1 = SD-0.6 segundos, ATK / MATK-5% [...] Lv5 = SD-0.6 segundos, ATK / MATK-1%) ★ Inteligencia (Lv1 = INT + 1 [...] Lv5 = INT + 5) ★ Explosión de hechizos (Lv1 = Explosión de hechizos + 1%, MP costo + 1% [...] Lv5 = Explosión de hechizos + 5%, costo de MP + 5%) ★ Magia (Lv1 = MATK + 10, MaxMP-1% [...] Lv5 = MATK + 30, MaxMP-5% ) ★ Evasión (Lv1 = AVD + 10 [...] Lv5 = AVD + 30, Evasión absoluta + 4%)
Habilidades útiles ★ para ninjas híbridos: ★ Costo de MP (Lv1 = -2% costo de MP [...] Lv5 = -10% de coste de MP) ★ Enfriamiento rápido (Lv1 = SD-0.6 segundos, ATK / MATK-5% [...] Lv5 = SD-0.6 segundos, ATK / MATK-1%) ★ Inteligencia (Lv1 = INT + 1 [...] Lv5 = INT + 5) ★ Crítico (Lv1 = CRT + 1 [...] Lv5 = CRT + 5) ★ Técnica (Lv1 = Crit rate + 5 [...] Lv5 = Crit rate + 25) ★ Fatality: Lv1 = Crt dmg + 1%, resist -5% [...] Lv5 = Crt dmg + 1%, resist -1%) ★ Magia (Lv1 = MATK + 10, MaxMP-1% [...] Lv5 = MATK + 30, MaxMP-5%) ★ Ataque (Lv1 = ATK + 3, MaxHP-1% [... ] Lv5 = ATK + 23, MaxHP-5%) ★ Evasión (Lv1 = AVD + 10 [...] Lv5 = AVD + 30, Evasión absoluta + 4%) {} } Disposition; Hybrid Build ▶ 3 cyan lines + 3 yellow lines; 2 green lines
Full MATK ▶ 6 cyan lines; 2 green (for Magic/Physic/Absolute Evasion ) or 2 blue (for MP, MP reco, MDEF) lines . Eva/MATK or Eva/ATK ▶3 or 4 green ALs, disposed to make either 2, 4 or 5 green lines, the rest being either blue or red AL(s) (picture from visit r's YT channel, replace the blue by a red for ATK boost instead of MATK)
⚠ WARNING: This is a non-exhaustive list . ⚠ ALs marked "(✓)" are the ones i'd advise regardless of price, in each category ALs marked "(⭘)" are the ones i'd advise for lower lvls/wallets in each category. An advice is an advice, please feel free not to care! Think outside the metabox owo
Cristales AL enfocados en la magia: ▲ Costo de MP-3/6% (⭘) ▲ INT + 1, 2, 3, DEX + 1, 2, 3, Resistencia neutra + 1%, MDEF + 150, etc., etc. (⭘) ▲ Lian (✓) (⭘) : MATK + 7%, Autoskill-5%, Skill delay-0.3 s ▲ Cheltil: Skill delay -1 segundo, Item delay +0.5 second ▲ Zazel: ATK + 15, ATK + 2%, MATK +20, MATK + 2% ▲ Parazaia (✓) : MATK + 30, MATK + 3%, recuperación automática de MP + 25% ▲ Zolte: Cuerpo a cuerpo + 5% a neutral, magia neutra + 5% ▲ Ouvel (✓) : MATK & ATK + 6%, MaxHP & MaxMP-10% ▲ Enina: ATK pequeño en Lv, MATK en Lv, Evasión absoluta -10%, Evasión mágica -10% ▲ Enina II:Cuerpo a cuerpo + 10% a la Luz, Magia de la luz + 10% ▲ Sauro II (✓) : Cuerpo a cuerpo + 3% a todos los elementos, Todas las magias + 3%, Retraso -0,5 s, Autokill + 2% ▲ Jusal (✓) : MATK + 4%, tiempo de lanzamiento -4%, poder de magia de agua + 4% ▲ Alan: MATK + 2% MDEF + 300 Tasa de activación de ráfagas de hechizos + 3% Evasión mágica - 5% ▲ Sauro III (✓) : Cuerpo a cuerpo + 3% a todos elementos, Todas las magias + 3%, Retraso -0.5 s, Auto-habilidad + 3%, ATK / MATK + 30, Resistencia neutra + 5% ▲ Sophis: INT + 16 ▲ Dunkelis: Magia + 3% hechizo + 5% Penetración mágica + 20 % MaxMP - 50% ▲ Vida: ATK + 8% MATK + 8% Activación de habilidad automática - 5% Resistencia física y mágica - 20% ▲ Union Sam:Si la suma de STR / VIT / CRT es 666 o más: -MaxHP + 3% -ATK + 3% -Daño crítico + 3% -MeleeR + 3% -MagicR + 3% -Autoskill + 3%
Si suma de INT / DEX / AGI es 666 o más: -MaxMP + 3% -MATK + 3% -Spell estallar + 3% Evasión -Absoluta + 3% Evasión -Magic + 3% -Curar recuperación + 30%
AL crystas SK-centró: ▲ Costo de MP -6% (⭘) ▲ INT + 1, 2, 3, DEX + 1, 2, 3, etc. (⭘) ▲ Gatekeeper (✓) : Si una estadística tiene más de 350 puntos, un ligero impulso a esta estadística: INT> 350 = MATK + 2% MaxMP + 5% INT +3 DEX> 350 = Item Delay -0.2s Skill Delay -0.2s Perforación cuerpo a cuerpo + 2% Perforación mágica + 2% DEX +3 CRT>350=Critical damage +3% Absolute Evasion +2% Magic Evasion +2% CRT +3 ▲Lian(✓)(⭘): MATK+7%, Autoskill-5%, Skill delay-0.3 sec ▲Zazel: ATK+15, ATK+2%, MATK+20, MATK+2% ▲Cheltil: Skill delay -1 second, Item delay +0.5 second ▲Mamonea: Critical damage +5%, Critical rate +10%, Magic R -10% ▲Ouvel (✓): MATK & ATK+6%, MaxHP & MaxMP-10% ▲Enina: Small ATK up by Lv, MATK up by Lv, Absolute evasion -10%, Magic evasion -10% ▲Arick: Critical Damage +6% Melee and Magic R -5% Magic evasion -12% ▲Bernhardt: Stun time -1 second, Critical damage +4%, Magic evasion +5% ▲Vida (✓): ATK + 8% MATK + 8% Auto skill activation - 5% Physical and magic resistance - 20% ▲Union Sam: If sum of STR/VIT/CRT is 666 or more: -MaxHP+3% -ATK+3% -Critical Damage+3% -MeleeR+3% -MagicR+3% -Autoskill+3%
If sum of INT/DEX/AGI is 666 or more: -MaxMP+3% -MATK+3% -Spell burst+3% -Absolute Evasion+3% -Magic Evasion+3% -Heal Recovery+30%
{ } As a Magic or SK ninja, you might want to use this Relic Glass: It raises MATK, INT and Cast time.
For lower budgets, i recommend simply using the 2 free relics from MQs as well as as much old water/wind/dark fragments to put on the relic glass' coloured slots. Order of importance being blue (MATK), black (INT), then green (CSPD), unless you're using any equipment that ruins your CSPD, in which case green would be more important than blue IMO.
For Magic ninjas: As for which relic crysta to use when you're able to afford/farm some: so far the most worth ones are simply □Magic+1% ones. Rita is also pretty decent but is huge, so you might want to have enough space for it, if you are going to use it. Here is a non-exhaustive list of other relics, which probably won't top □Magic+1%s in terms of dmg but that can offer other valuable stats: □Debby: MATK+2%, Rate cut +2% □Aufsea: MaxHP+2% MATK+4% MaxMP-5% □Trashiddoh: Paralysis time -1sec, MATK+2% □Nejua: KO time -1sec Damage cut +5% during stun □Eisen: MP cost -8%, Skill delay -0.3sec □Blaiard: Magic pierce +1%, Cast defense +5%
For SK ninjas: As for which relic crysta to use when you're able to afford/farm some: so far the most worth ones are simply MATK bonuses ones. Rita is pretty decent but is huge, so you might want to have enough space for it, if you are going to use it. Here is a non-exhaustive list of other relics, which probably won't top it in terms of dmg but that can offer other valuable stats: □Debby: MATK+2%, Rate cut +2% □Aufsea: MaxHP+2% MATK+4% MaxMP-5% □Trashiddoh: Paralysis time -1sec, MATK+2% □Nejua: KO time -1sec Damage cut +5% during stun □Eisen: MP cost -8%, Skill delay -0.3sec
For Hybrid melee-focused/DoC ninjas: First of all, you might want to use the other Relic Glass: It raises ATK, VIT and Attack speed.
Para presupuestos más bajos, recomiendo simplemente usar las 2 reliquias gratuitas de MQ, así como también muchos fragmentos antiguos de fuego / luz / tierra para colocar en las ranuras de colores del vidrio de la reliquia. El orden de importancia es rojo (MATK), blanco (INT) y luego amarillo (CSPD).
En cuanto a qué cristal de reliquia usar cuando puedas pagar / cultivar algunos: hasta ahora los más valiosos son simplemente □ Cuerpo a cuerpo + 1%. Aquí hay una lista no exhaustiva de otras reliquias, que probablemente no superen □ Cuerpo a cuerpo + 1% s en términos de daño pero que pueden ofrecer otras estadísticas valiosas: □ Oswald: ATK + 2%, evasión absoluta + 3% □ Nejua : KO time -1sec Damage cut + 5% durante el aturdimiento □ Eisen: MP cost -8%, Skill delay -0.3sec
{} Ninjas have a variety of skills: Here are some tips & tricks on how you can use them: (more details about skills effects and/or formulas in the skills list!)...
FROM LV100+
Congratulations about the class change! Now use the Yang buff. You'll see Katon or Raiton's icon on the top left of your screen: that's the skill you'll have to use on enemies. Once you used it, it will switch to the other Jutsu (so Katon>Raiton or Raiton>Katon). Ideally, once the enemy is both burnt and paralyzed, use Earthshaker! You might want to get a good stock of MP pots if you don't have a clone set, but don't worry, this issue will be over in 120 lvls.
Explanation:
In Yangton mode,
- Katon no jutsu has a chance of burning the enemy. It also gives you a buff “Reflection”, reflecting some damages if you or your clones get hit. It deals more damages on Earth element foes.
- Raiton no justsu has a chance to paralyze enemies and deals a bit more damages than Katon. It deals more damages on Water element foes.
- Earthshaker will deal high damages with a huge, maybe even total pierce through any mdef if it's used while the enemy is burnt and paralyzed. If the “burnt” or “paralyzed” status came from your own skills, Earthshaker will cure it. Moreover, Earthshaker seems to be a Light&Dark element skill and it will deal smaller damages against both these elements.
You might continue using this way of playing until either
1) You have enough CRT to make DoC effective as a source of DPS if you're more hybrid/physical type. You just have to make sure you have your clones, and spam DoC then
2)You level up to 220 if you're more of a magical type
FROM LV220+: At Lv 220+, you can get Domination: it’s a neutral magic attack dealing great damages, only available after the use of Earthshaker. Moreover it will create 3 clones like Bunshin no justsu, even in paralyzed state and all that with a very low MP cost.Then you can do KATON>RAITON>EARTHSHAKER>DOMINATION. Or simply EARTHSHAKER>DOMINATION, which is quite safe in terms of survivability, but the def pierce of Domination is way weaker than Earthshaker’s full combo one. DPS also may suffer a little depending on your equipements (with a modest magic ninja set, i used to kill megaroches faster with full combo than with Domi spam). This skill also heals MP, so if you see your MPs dropping dangerously low, you can spam it until you regain a fair amount of MP. Don't forget that clones will fade away if you run out of MPs during a battle!
FROM LV300+: Silent Killing is a physical attack, using MATK, ATK, Crit dmgs and Elements as its damage factors. The fewer clones you have, the higher the damages. How to play? You can:
-Rely on AVD and spam SK until all your clones got consumed, because SK consumes 1 clone per activation, bunshin again and SK again. Then repeat.
-Don't rely on it, and then make sure to try to hit like this (for a maximum DPS output): SK, get hit, SK, re-clone. Why? because the fewer clones you have, the higher the dmgs will be. If a safer way of fighting is required, don't hesitate to clone as much as needed!
I heavily advise you, before a boss battle, to enter in Yangton with 3 clones, and to start the battle by using Raiton to paralyze the boss! Once done you can go back to yin and start SK'ing right away! You will need about -4 second delay if you put STR instead of DEX and -2 with 256 DEX+ (for bunshin).
FROM LV320+: You just unlocked Phantom flame, congrats! But what are Phantom flame's effects? It increases Katon/Raiton no jutsu and DoC damages, as well as swift shadows's proc rate. So here are 2 possible updates on your gameplay:
1)You might want to go full Dance of Clones + PF (adds "Explosion" damages over DoC) You can either simply use it once when first attacking, and if the enemy isn't dead yet, spam your regular DoC afterwards. Or, if you're confident about your evasion or if you're in a party with a Tank, you can rebuff. Although Phantom Flame is fixed at 3 seconds delay, you can get the rebuff time down to 2 seconds by using Yin buff twice in a row. But beware, if you do so, it means you'll be cloneless for a second!
2) You went the full Magic ninja route: Continue to do what you were doing! Actually, you can use Katon and Raiton as your main source of DPS already and only use Earthshaker/domination to reclone and/or regain your MPs thanks to Phantom Flame's dmg boost.
FROM LV340+: You're still there? Well, maybe you're interested in your 4 new skills.
You'll have to build up Tenchi bansho as well as using strengthened Jutsus. How does it work? Let le nub thread creator try to explain: When you use the buff Yang, a little icon will appear near your name:
Thanks to your new passive skill Seikyoku Jutsu, when you use the corresponding skill, the icon will change and you'll see "Combo Stock" appear, with a number on it:
Also, Star Power will appear in the middle of the screen under your HP bar:
As you can see, the Combo Stock will go up 1 by 1 when you use the right skill, and the Star Power displayed 5 by 5. You can only use Tenchi Bansho with a minimum (and maximum) of 10 Combo Stocks The Power, from 5 to 100, will greatly increase both Heaven & Earth and your Jutsus damages. The use of a wrong jutsu (meaning, one of the 3 ohter jutsus that aren't shown near your name) will decrease Power by +5-20=15 in most of cases (which means except when you're at 100, for 100+0-20 sadly equals 80). As you can see, building Tenchi Bansho up to its maximum power is very long and most probably won't be your main source of DPS.
Historia de la jugabilidad de un ninja mágico: TBC bc Parece que he eliminado todo desde que soy una versión tonta y tonta de 2013, TBD : Katon no jutsu tiene una alta probabilidad de quemar al enemigo durante una gran duración. También te da un beneficio "Reflejo", que refleja algunos daños si tú o tus clones son golpeados.
- Raiton no justsu tiene una posibilidad mucho menor de paralizar al enemigo, y por un corto período de tiempo. Puede causar buenos daños por sí mismo, ya que los dmgs aumentan si el enemigo se quema.
- Earthshaker infligirá grandes daños con una enorme perforación a través de la defensa si se activa mientras el enemigo está quemado Y paralizado. Si el estado de "quemado" y "paralizado" proviene de tus propias habilidades, Earthshaker los curará. También Earthshaker parece ser una habilidad de elemento Light & Dark y causará daños menores contra estos elementos.
Es por eso que estas tres habilidades tienen que venir una tras otra muy rápido, o al menos, las dos duran: a diferencia de la quema de katon, la paralización de raiton es súper corta y cuando termines de lanzar Earthshaker, la parálisis estará cerca de su fin ... es muy importante para ese tipo de ninja.
En Lv 220+, puedes obtener Domination: es un ataque mágico neutral que causa grandes daños, solo disponible después del uso de Earthshaker. Además, creará 3 clones, como Bushin no justsu, incluso en estado paralizado y todo eso con un costo de MP muy bajo. Luego puedes hacer KATON> RAITON> TOMACOMETRA> DOMINACIÓN, o simplemente TOMACOMETRA> DOMINACIÓN, pero la def pierce de La dominación es mucho más débil que el combo completo de Earthshaker.
Eso es todo, ¡espero que hayas encontrado lo que necesitabas! Si no es así, siempre puedes comentar o enviar un mensaje de texto y solicitar más información ^ - ^) /
Friend, thank you very much for the guide, it is very well explained, I have some doubts but I solve those now that I start playing again, I had not played for years and I want to play again but the changes are many and I was very tangled until I found this guide.
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Post by virus on Nov 28, 2020 13:54:03 GMT
PSA: Si está en un dispositivo móvil, es posible que desee solicitar la versión de escritorio del sitio para que los spoilers aparezcan correctamente.
Acerca de Ninjas: Magic, Silent Killing e HybridLos ninjas mágicos han existido durante bastante tiempo y su modo de juego ha cambiado drásticamente a lo largo de los años. Esta guía se centrará principalmente en la actual, por supuesto, pero puede encontrar una especie de "historia" de cómo eran las cosas antes, en algún lugar al final de dicha guía si tiene curiosidad. Ahora te presentaré rápidamente a dos tipos de Ninjas que veremos principalmente en esta guía: Ninjas mágicos: usan hechizos mágicos y tratan dolencias a los enemigos. DPS constante independientemente de los clones, pero puede tardar mucho en acumularse. Asesinato silencioso / ninjas híbridos: utilizan principalmente la habilidad Asesinato silencioso (!) pero son versátiles, ya que también pueden usar Dance of Clones y los Jutsus mágicos, ya que las estadísticas utilizadas para obtener la mayoría de los dmgs de SK son esencialmente todas las estadísticas necesarias para el kit de habilidades enitre de ninja cuando empuñan un arma arrojadiza. Que es (creo) el diseño original detrás de Ninjas. {} ">" significa "luego" " / " significa que la elección o el orden depende de ti.
Construcciones ninja mágico (Bastón / Lanzamiento) INT> DEX> VIT (mínimo requerido para Struggler) > GR> BL. Si le quedan puntos, VIT / AGI / CRT / EXP / IGT / IGR A se compilará con un alto CSPD, que no es absolutamente necesario, pero podría depender de los engranajes, y MATK.
Survivability can go from OK to good if you max out VIT and/or AGI. Depending on your lvl and stat points, can also deal decent physical damages if you choose to put points in CRT instead. Although, if you want to burst through the lvls and focus on grinding, you'd be more interested in using the EXP/IGR/IGT special stats, especially if you can afford a Stefly's Book (an item from the Item shop allowing you to reset and redistribute your stat points).
Magic damages | ★★★★★ | Physical damages : with CRT Physical damages : without CRT
| ★★★ ☆
| Survivability : with CRT/EXP/IGT/IGR Survivability : with AGI/VIT | ★★★ ★★★★ |
INT> CRT> STR, luego DEX / GR / RD (o VIT / AGI) El propósito de esta construcción es tener un DoC más poderoso, pero también puede causar buenos daños con las otras habilidades, gracias a las estadísticas versátiles de las armas arrojadizas; aunque tendrás menos daño de habilidades de SK / Magic sin un conjunto de equipos adecuado enfocado en MATK. Cuidado, es una construcción de cañón de vidrio: causarás un daño enorme con tu explosión, pero si no puedes disparar a tu enemigo, tendrás que matarlo sin muchos HP o EVA ya que no estás usando ni VIT ni AGI. Lo que siempre puedes subir un poco en lugar de dex / gr / rd, por supuesto.
Daños mágicos | ★★★★★ | Daños cuerpo a cuerpo | ☆ | Capacidad de supervivencia | ★★★★★ |
Construcciones híbridas y ninja SK (lanzamiento)
INT> 200-256DEX> CRT> VIT mínimo para luchador. Si te quedan puntos, DEX / GR / BL El uso de VIT, además del MATK adicional de Struggler, hace que esta construcción sea más segura gracias al grupo de HP y Utsusemi. Construya con la mayor cantidad de daños SK. Las otras habilidades deberían naturalmente tener daño decente sin necesidad de cambiar de equipo.Daños mágicos | ★★★★ | Daños cuerpo a cuerpo | ★★★ ☆ | Capacidad de supervivencia | ★★★
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INT> DEX> CRT, luego STR o GR Proporciona daños ATK, MATK, Delay y crt. Usted puede obtener grandes daños con todas sus habilidades, aunque ninguno de ellos puede ser totalmente al tope. Agregar STR o Line Boosts solo depende de ti, tus equipos y tu juego.
Daños mágicos | ★★★ | Daños cuerpo a cuerpo | ★★★★ ☆ | Capacidad de supervivencia | ★★
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INT> CRT> STR , luego DEX / GR / RD / BL El propósito de esta construcción es tener un DoC más poderoso, pero también puede causar buenos daños con las otras habilidades, gracias a las estadísticas versátiles de las armas arrojadizas. Sin embargo, tendrás menos daño de habilidades de SK / Magic sin un conjunto de equipos adecuado para MATK.Daños mágicos | ★★ ☆ | Daños cuerpo a cuerpo | ★★★★★ | Capacidad de supervivencia | ★★ ☆ |
{} To become ninja, you need to complete a quest from Suigetsu at Minaula castle, available from Lv100+, collecting: -20 Black Feather (Crow Samurai) -20 Small shells (Kappa) -20 Fan Feather (Tengu) -20 Broken Flame Blower (Fire Cat) Once you've collected and delivered the items, you have to defeat Mio as the last part of the quest (report the quest to activate). Class Requirement: None. (You just can't be Ninja already or Samurai. Become another special class first to do the quest again.) Click on "Quest:" to see skill quests requirements
Shuriken Mastery: Passive skill boosting ATK and MATK when using a Throwing weapon. Level 1 - Ninja class change Level 2 - Item at Drafbourg:Immigrant Ward from Matif, Level 220 required More infos: SLv1: ATK+50, MATK+100 SLv2: ATK+90, MATK+180 (※ +40 ATK, +80 MATK Compared to Lv1.)
Kyuseijutsu Yang: Obtain the power of Yang. Enhance the effects of Tonjutsu and magic power. Triggers a "combo icon" on top-left on the screen, increasing power of the indicated Jutsu. Possibility of creating 3 clones with Bunshin no Jutsu while the buff is active. Level 1 - Item at Minaula city from Suigetsu or ninja class change (MP1) More infos: Effects: - Add "Yangton" effect and clones disappear. - If you have learned Phantom Flame, Phantom Flame is renewed. - If "Yinton" or "Yangton" is applied, it will be removed. - Activa acciones de Combo aleatoriamente durante el tiempo efectivo. - Al usar las habilidades designadas por el Combo Stock, el daño de Katon no Jutsu, Suiton no Jutsu, Raiton no Jutsu y Doton no Jutsu aumenta * - MaxMP + 500 - MATK + 20
* - Katon no Jutsu dmg × 3 - Raiton no
Daño de Jutsu × 2 Kyuseijutsu Yin: Obtén el poder de Yin. Potencia los efectos y la resistencia de los clones. Posibilidad de crear 3 clones con Bunshin no Jutsu mientras el buff está activo. Nivel 1 - Objeto en la ciudad de Minaula de Suigetsu o cambio de clase ninja (MP1) Más información: Efectos: - Añadir efecto "Yinton" y 3 clones. - Aumento de la tasa de activación de Swift Shadow - Si has aprendido Phantom Flame, Phantom Flame se renueva. - Si se aplica el efecto "Yangton" o "Yinton", se eliminará. - MaxHP + 1000 - Recupera 1000 HP. - Evasión + 10% - Permite que Silent Killing inflija daños críticos. - Permite que la explosión se active (DoC + PF)
Ni Rengeki: Habilidad pasiva que te permite obtener un doble atk de un golpe normal. No funciona si tu arma tiene habilidad automática. Nivel 1 - Cambio de clase Ninja Nivel 2 - Objeto en la ciudad de Minaula de Sawa, Nivel 240 requerido
Bunshin no Jutsu: Crea de uno (sin buffless) a tres (mientras estás en Yin o Yang buff) clones para protegerte. No puedes pasar de 3 clones. Los clones no están disponibles cuando están aturdidos o cegados. Se requiere MP para mantener los clones mientras luchan. Nivel 1 -Cambio de clase ninja (MP128) Más información: -Incluso en DEX máximo, necesita -2 segundos de retraso de los equipos para reducirlo al mínimo (1 segundo) -Sólo puedes crear 2 clones cuando estás paralizado -Cada clon drena el 1% de MaxMP por segundo durante la batalla. 3 clones = 3% por segundo. Movimiento desesperado: cura tu HP, la cantidad de curación se basa en tu Lv. Si tu HP actual es menos del 10% de tu MaxHP, obtienes una curación adicional y se crean 3 clones. Cancela el drenaje de MP de los clones y otorga un beneficio de regeneración de MP.
Nivel 1 - Cambio de clase Ninja (MP24) Más información: -A 200 (?) DEX, retraso de habilidad máximo (1 segundo) -La mejora de curación de MP se fija en 1% MaxMP por segundo durante 10 segundos.
Danza de C lo nes: Habilidad de ataque físico. El daño y la demora se basan en los daños críticos y la cantidad de clones. No disponible si está aturdido o cegado. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suigetsu, nivel 140 requerido (MP48) Nivel 2: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, nivel 280 requerido (MP72)
{Quest:} For SLv1: - Ganei ×1 - Ippon-datara ×25 - Ittan-momen ×50 - Fire cat ×75
For SLv2: - Gauchel ×1 - Gigantes ×50 - Jacbos ×50 - Werewolf fur ×5 . More infos: -Each clone deals damages and adds 1 second delay. According to NightBreeze , -DoC lv1: 3 clones - 11.4 * auto atk dmg 2 clones - 7.6 * auto atk dmg 1 clone - 3.8 * auto atk dmg
-DoC lv2: 3 clones - 12.3 * auto atk dmg 2 clones - 8.2 * auto atk dmg 1 clone - 4.1 * auto atk dmg
Katon no Jutsu: Ataque mágico del elemento fuego. Tiene la posibilidad de quemar al enemigo mientras Yangton está activo, y aparece un "reflejo" de mejora durante 30 segundos, que refleja algunos daños que usted o su clon soportan. Los daños aumentan con Phantom Flame, Yangton y Seikyoku Jutsu. Nivel 1 - Cambio de clase Ninja (MP32) Nivel 2 - Misión en la ciudad de Minaula de Suigetsu, Nivel 140 requerido (MP48) Nivel 3 - Artículo en la ciudad de Lograth de Levia, Nivel 240 requerido (64 MP) Nivel 4 - Artículo en la ciudad de Minaula de Sawa, nivel 280 requerido (80 MP)
{ Misión:} Para SLv2: - Gankaku × 1 - Tengu × 50 - Umibozu × 50 - Ghost Lantern × 50 . More infos: DMG Formula: (Not including the -enemy MDEF part because not only it is obvious but we also don't know most of the mobs MDEF sooooo) SLv1: MATK×1.5×(1+Fire magic%)+Fixed magic SLv2: MATK×1.75×(1+Fire magic%)+Fixed magic SLv3: MATK×2×(1+Fire magic%)+Fixed magic SLv4: MATK×2.25×(1+Fire magic%)+Fixed magic Those are maximum values, you'll usually get a little less due to RNG from the formula that randomly lowers (or not but it's rare) the multiplier. -Dmg*3 with correct combo stock. Dmg*3.5 with Phantom flame. Phantom flame then adds 1/7 of Katon's dmg.
-Cast time is 1 second at minimum, delay is 1 second (450 CSPD?) -Damages are affected by MATK and Fire magic -Correcto combo stock y Phantom flame aumenta el daño de Katon, mira Kyuseijutsu Yang y PF's "more infos" para la fórmula completa -No estoy seguro para este: las posibilidades de infligir dolencias pueden depender de DEX Raiton no Jutsu: ataque mágico del elemento viento. Tiene la posibilidad de paralizar al enemigo mientras Yangton está activo. Los daños aumentan con Phantom Flame, Yangton y Seikyoku Jutsu. Nivel 1 - Cambio de clase Ninja (MP 64) Nivel 2 - Misión en la ciudad de Minaula de Suigetsu, Nivel 160 requerido (MP 96) Nivel 3 - Objeto en la ciudad de Minaula de Sawa, Nivel 260 requerido (MP 128)
{ Misión:} Para SLv2: - Estatua de Isurugi x1 - Cuervo Samurai x50, - 2 Hombros Bushi, - 15 Pastillas mágicas . Más información: Fórmula DMG:
(Sin incluir la parte -enemy MDEF porque no solo es obvio, sino que tampoco conocemos la mayoría de los mobs MDEF taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa) SLv1: INT × 4 + MATK × 1.2 × (1 + Wind magic% ) + Magia fija SLv2: INT × 4 + MATK × 1.5 × (1 + Magia de viento%) + Magia fija SLv3: INT × 4 + MATK × 1.8 × (1 + Magia de viento%) + Magia fija Esos son valores máximos, usted Por lo general, obtendrás un poco menos debido al RNG de la fórmula que reduce aleatoriamente (o no, pero es raro) el multiplicador. -Dmg * 2 con stock combo correcto. Daño * 2 con llama fantasma. La llama fantasma luego agrega 3/7 del daño de Raiton.
-El tiempo de lanzamiento es de 1 segundo como mínimo, el retraso también es de 1 segundo (¿450 CSPD?) -El tiempo de parálisis es de 18 segundos en SLv1 y 20 segundos en SLv3 -Los daños se ven afectados porMATK y magia del viento -Correcto combo stock y Phantom flame aumenta el daño de Katon, mira Kyuseijutsu Yang y PF's "más información" para la fórmula completa -Todavía no estoy seguro de este: las posibilidades de tratar dolencias pueden
depender de DEX Suiton no jutsu: ataque mágico del elemento agua. Tienes la oportunidad de congelar al enemigo mientras Yangton está activo. Los daños aumentan con Phantom Flame, Yangton y Seikyoku Jutsu. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, se requiere nivel 340
{ Quest:} - 10 cuentas de agua - Rabbit Knight × 50 - Topnette × 50 - Arcarp × 50 . Más información: -El tiempo de lanzamiento es de 1 segundo como mínimo, el retraso también es de 1 segundo (¿450 CSPD?) -Los daños se ven afectados por MATK y magia de agua -Correcto combo stock y Phantom flame aumenta el dmg de Katon
Doton no jutsu: ataque mágico del elemento Tierra. Tienes la oportunidad de hacer que el enemigo se vuelva letárgico mientras Yangton está activo. Los daños aumentan con Phantom Flame, Yangton y Seikyoku Jutsu. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, se requiere nivel 340
{ Misión:} - 10 cuentas de tierra - Tigrat × 50 - Crystaur × 50 - Cochley × 50 . Más información: -El tiempo de lanzamiento es de 1 segundo como mínimo, la demora también es de 1 segundo (¿450 CSPD?) -Los daños se ven afectados por MATK y la magia de la Tierra -Correcto combo stock y Phantom flame aumenta el
daño de Katon Seikyoku Jutsu: Habilidad pasiva que aumenta Jutsus dmgs por debajo ciertas condiciones y recolecta fragmentos de estrellas hasta 100. Necesita usar Tenchi Bansho. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, se requiere nivel 340
{ Misión: } - Zorro ardiente × 50 - Zorro de caña × 50 - Lengua de fuego × 50 - Gallo de guerra × 50 Más información: -100 seikyoku hace + 100% de daño para Katon y Raiton (y probablemente otros jutsus pero no puedo probar ya que no los tengo), por lo que podemos asumir que 1 seikyoku = + 1% de daño para todos los jutsus.
Tenchi Bansho: Libera los fragmentos de estrellas reunidos (100 máx.). Cuantos más fragmentos, más poder. Se requieren 10 existencias combinadas para su uso. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, nivel 340 y técnica astrológica requerida.
{Quest:} - 1 crystal of Darkness - 1 spirit bead - 1 bead crystal More infos: DMG Formula: Not complete yet, but a big part of it is: MATK*2*Shards+Fixed magic. I do not know yet the part about mob's def but i know its magic pierce is weak. Those are maximum values, you'll usually get a little less due to RNG from the formula that randomly lowers (or not but it's rare) the multiplier.
-10 Combo Stock minimum (and maximum) are needed to use it -Damages up to MATK. Elemental magic doesnt seem to work consistantly. im investigating ._. E un r t h s h una k er: Luz y oscuridad elemento de ataque mágico. Los daños aumentan enormemente si el objetivo se quema y paraliza. Sin embargo, curará al objetivo de estas dolencias siempre y cuando esas dolencias provengan de sus propias habilidades. Perforación mágica total cuando el combo funciona. Nivel 1 - Cambio de clase Ninja (MP 96) Nivel 2 - Misión en la ciudad de Kakeula de Ryuan, Nivel 200 requerido (MP 160) Nivel 3 - Misión en la ciudad de Minaula de Suishin, Nivel 260 requerido (MP 224)
{Quest:} For SLv2: - 10 Evasion pill - 20 Cracked shield - Lyaph × 50 - Lont mantis × 25
For SLv3: - Irai ×1 - Yongo ×50 - Utka ×50 - 30 Fertile soil. Más información: Fórmula DMG (Sin incluir la parte -enemy MDEF porque no solo es obvio, sino que tampoco conocemos la mayoría de los mobs MDEF taaaaan ... Los valores están truncados). SLv1: (MATK × 1.2 + INT × 2 ) × (2 + Magia ligera% + Magia oscura%) + Magia fija SLv2: (MATK × 1.4 + INT × 2) × (2 + Magia ligera% + Magia oscura%) + Magia fija SLv3: (MATK × 1.6 + INT × 2) × (2 + Magia ligera% + Magia oscura%) + Magia fija Estoy aún menos seguro de eso, pero la fórmula de daño para quemar + para + temblor detierra se ve así:Slv1: (MATK × 7.2 + INT × 8 ) × (2 + Magia ligera% + Magia oscura%) + Magia fija Slv2: (MATK × 9 + INT × 8) × (2 + Magia ligera% + Magia oscura%) + Magia fija SLv3: (MATK × 10.8) × (2 + Magia ligera% + Magia oscura%) + Magia fija Esos son valores máximos, por lo general obtendrá un poco menos debido al RNG de la fórmula que reduce aleatoriamente (o no, pero es raro) el multiplicador.
-El tiempo de transmisión es de 1 segundo como mínimo, el retraso también es de 1 segundo. -2 segundos de retraso necesarios también. -Earthshaker puede "hechizar" o "doble hechizo" . Sin embargo, equivale a la mitad de un hechizo y a uno normal . Es probable que se deba a su elemento dual, que se dispara por separado o ambos a la vez (según mis pruebas aquí ) -Daños afectados por MATK, magia de luz y oscuridad +% de dominación:
Ataque mágico de elemento neutral. Solo disponible después del uso de Earthshaker. Inflige daño y crea 3 clones, incluso si está paralizado. También se daña con CRT. Cancela el drenaje de MP de los clones y otorga un beneficio de regeneración de MP. Nivel 1: misión en la ciudad de Kakeula de Ryuan, requisito de nivel 220 (MP 16)
{ Misión:} - Sakimori no Ryu × 1 - Shiki-oni × 30 - Nozuchi × 60 . Más información: Fórmula DMG: Domination solo puede dar 10 DMG diferentes (dmg con una diferencia de 1/2 dígito excluida, probablemente se deben a valores redondeados).
(MATK × 12) × (1 + Magia neutra%) = Y Magia fija + CRT × 16 = Z
Y + Z = X 0,99 × Y + Z = X1 0,98 × Y + Z = X2 0,97 × Y + Z = X3 0,96 × Y + Z = X4 0,95 × Y + Z = X5 0,94 × Y + Z = X6 0.93 × Y + Z = X7 0.92 × Y + Z = X8 0.91 × Y + Z = X9
X, X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8 y X9 son todos los DMG que puede obtener de la dominación!
-Nota: 1 CRT = +16 DMG. CRT450 = +7200 DMG. -El tiempo de transmisión es de 1 segundo como mínimo, el retraso también es de 1 segundo. -Daños afectados por MATK, magia neutral +% y CRT un poco -La mejora de curación de MP se FIJA al 1% de MP máx. Por segundo durante 10 segundos.
Utsusemi: habilidad pasiva que da la oportunidad de sobrevivir con 1 HP después de un golpe mortal. No funciona si los daños sufridos son demasiado grandes. Nivel 1: misión en la ciudad de Kakeula de Ryuan, se requiere el nivel 180
{ Misión:} - Nurikabe × 20 - 20 Plumaje vívido - 20 Garra de insecto - 20 Dango . Makibishi: beneficio de 30 segundos que ralentiza al enemigo y causa daños críticos con regularidad. No ralentiza a los jefes. Nivel 1 - Objeto arrojado en Laberinto de Dendroa (F1 o F3) por Piconi, se requiere nivel 240 y dominio de shuriken Lv2. (MP 175) Más información: -También tiene un efecto AVD + 10% . -Esto solo me involucra a mí y solo a mí, pero estoy 90% seguro de que hay más, como una evasión absoluta. Sombra rápida: habilidad pasiva que puede evitar que un clon desaparezca después de un golpe a vecesNivel 1 - Misión en la ciudad de Minaula de Suishin, nivel 280 requerido (MP 88)
{ Misión:} - 1 pelaje pálido - 15 pelaje de vela de viento - Caballero mosca dorado × 50 - Caballero mosca plateado × 50 . Llama fantasma: Mejora que aumenta los daños de DoC, SK, Katon, Raiton, Suiton y Doton sin jutsu. También afecta a las sombras rápidas en el modo Yin. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, nivel 320 requerido (MP 88)
{ Quest:} - Merario × 1 - Blaze colon × 50 - 5 Chispa inextinguible - 10 Llama de venganza . Más información: -Mejora de dmg de DoC: 3 clones: agrega 2,1 × dmg de DoC. 2 clones: añade 1,5 × daño DoC. 1 clon: agrega 0.9 × daño de DoC.
-Mejora de daño de Katon no Jutsu: daño de Katon × 3.5. La llama fantasma luego agrega 1/7 del (nuevo) daño de Katon.
-Mejora de daño de Raiton no Jutsu: daño de Raiton × 2. Llama fantasma luego agrega 3/7 del daño de Raiton (nuevo). Asesinato
silencioso: Ataque usando ATK y MATK para su daño. Solo puede ser crítico con efecto Yin. Consume un clon cuando se usa. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, se requiere nivel 300 (MP 70)
{ Misión:} - Cheltil × 1 - Querubín Xerubia × 50 - 1 Espada de ángel caído rota - 5 Resplandor de Mandala . Más información: Fórmula DMG: ((MATK-Enemy MDEF) × 5.25 + (ATK-Enemy DEF) × 1.75 + (Own Lv-Enemy Lv) × 7) × (1.5 + CRT / 200 + Crt dmg%)) × ( 4 - cantidad de clones) Nindo: Habilidad pasiva que eleva el estado base de Ninja. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, se requiere nivel 300
{ Misión:} - 1 mandíbulas de araña venenosa - 20 Agente de revestimiento - Almeja × 50 - Eruka × 60 . Más información: (no estoy seguro de eso) ※ STR + 5, INT + 3, AGI + 6, CRT + 4
{}
⚠ WARNING: This is a non-exhaustive list . ⚠ Stats shown are from last upgrade available in english version. Equipments marked "(✓)" are the ones i'd advise regardless of price in each category, damages-wise. Equipments marked "(⭘)" are the ones i'd advise for lower lvls/wallets in each category. Provide a lot of comfortable stats with a comfortable price, but not focused on pure DPS. NS and/or no up should be easy to get with little to no money. An advice is an advice, please feel free not to care! Think outside the metabox owo
MAGIC FOCUSED GEARS Weapons: Throwing (More on the hybrid type) -Fuma shuriken IV (✓)(⭘): MATK+12%, cast time-25%, Fire&Wind Magic+10%, Skill delay -1,3 second, critical rate +30 -Uroboros II: ATK+11%, MP cost -22%, All stats +7 MATK+14%, Skill delay -1.3sec Melee+22% to Dark&Light, Counter on evasion +10% -Sauro Astel L3→L5 (L5 stats)(✓): Universal Element MATK + 20% skill delay - 1.5 secs INT + 10 CRT + 10 ASPD + 50%. Triple attack chance (Hidden: Melee R +5% Magic R +5% , Crt dmg up by 3% of CRT.) -Fake craft IV: Critical damage +17%, MATK+14% Item delay -1.5sec, VIT+10 MDEF+9% Twice attack chance -Eventail III(⭘): Melee +30% to neutral, Casting Time -50%, Small counter chance up by AGI, Magic evasion +5%, Twice attack chance
Staff (Higher magic damages, not hybrid): -Tellas rod II: MATK +16% All magic +14%, Magic pierce -10% Skill delay -1 sec, MP cost cut by Lv, MP heal at low HP -Universe III(✓): MATK +18%, Hate rise +15%, Spell burst rate +10%, Cast defense +15%, Melee and Magic R +8%, Heal Reward +10% (hidden: MATK increase by Lv) -Stroz rod III(✓): Fire&Water&Wind&Earth magic +18% MATK+18%, M. pierce +8%, MP cost +20% MP recovery chance by defense, Delay -0.5 second -Butterfly Fan IV: MATK+16% VIT+20, Cast time -20% Hate rise -30%, MP cost -10% All magic +14% -Fruru Revel II: Magic Staff, Spell burst +8% Skill delay +1sec, Range+2 Autoskill+3%, MATK up by AGI Shortens attack interval at low probability rate by attack.
Armors: -Struggler (reup) (VIT builds only) (✓): Spellburst +10% Magic Pierce +19% INT +8 Magic R +15% MATK +5%. With sword, staff or throwing weapons: base MATK up by 0.06 × VIT × 100 -Bellow of Order (✓): Melee and Magic R +12%, ATK up by STR, MATK up by INT, Skill delay -1 sec, Damage cut chance by defense -Emido (reup): MATK +16% Absolute evasion +10% Cast time -25% Autoskills +10% Spellburst +12% magic +1% Magic R -25% (Hidden: MaxMP+15%) -Shushiwa armor (re-reup) (⭘): MATK + 10% DEX +11 INT +10, coste de MP -17%, retraso de habilidad -1,7 segundos con lanzamiento. MATK hasta un 30% de Lv. -Ultimi (reanudación): ATQ + 14% MATK + 18% Precisión + 100 Cuerpo a cuerpo + 900 Delay-1sec, Crítico arriba Evasión absoluta + 10% -Exelis (reanudación): ATQ + 8% MATK + 8% Evasión +15 % Magic R + 13%, Retraso de habilidad -1.8 segundos -Hulam Nemes (reabastecimiento): MATK + 13% INT +8 DEX +10 Perforación mágica + 22% MaxHP +2500, Retraso de habilidad -1.7 seg Corte de rango + 5% (Oculto: Magia aumentada por Lv. * 3) -Ajuste Yin Ninja (reabastecimiento): Magia elemental + 18%, Magia R -5%, MDEF + 3%, DEX +30, Evasión absoluta + 13%, Aumento de odio -20 %, Dolencia R + 30%
Engranajes adicionales : -Boina de taenia (✓) (⭘) : Costo de PM -23%, Magia + 1% al Jefe, Retraso de habilidad -1.3 segundos, MATK + 15%, Ailment R + 20%, KO time + 1sec, Dmg cut -10% durante Stun -Druj plume: MATK + 9% Magic R + 9% toda la magia + 4% Evasión absoluta + 13% Recuperación automática de MP + 20% -Sage hat (reup) (✓) : MATK + 11% Fire & Water & Wind & Earth magic + 11% Autoskills + 7% habilidad retraso -0,7 seg Rango de corte + 17% -Case de desplazamiento: MATK + 8% magia de fuego + 25% mágico del agua + 25% viento mágico + 25% Magia de tierra + 25% el tiempo de lanzamiento + 75% -15% Autoskill -Espíritu Plume : Todo el poder mágico + 4%, consumo de MP -20%, retraso de habilidad-1 segundo, -100% de resistencia física- Orejeras de nieve: MATK + 6% Recuperación de curación + 15% de retraso -1 seg Magic R + 5%, contraataque mágico , MDEF sube con Lv durante Navidad -Pergamino mágico (arriba): daño crítico + 6% con lanzamiento, probabilidad de agregar un clon por defensa, MATK + 4%, magia de fuego y viento + 4% -Foehn: MATK + 4%, magia de fuego y viento + 12% , Perforación mágica + 6%, Tasa de precisión -30%, R de agua -20%
Equipo especial: -Piedra bendita de Specia / Cualquier equipo especial 1 o 2 ranurado con Agira Jarma (o Presidente Mezzaluna, Mezzaluna, Nuitram, etc.) (✓)
Si usted puede permitirse un 1 / 2s statted equipo especial, he aquí algunas:
-Magic Amp ( (✓) para max AGI construye) : MATK hasta basado en AGI con varillas de anillo Argent (⭘) : INT y DEX + 10, la demora Habilidad - 0,5 segundos -Anillo del sabio (⭘)(si obtuviste al menos 300 INT) : MaxMP + 10%, agrega MaxMP + 10%, MATK + 5% si INT> 299 -Spell Anillo del rey: Si Lv300 +, INT + 10, MATK + 8%, tiempo de lanzamiento-20 %, Magic + 300 (NO HIDDEN ) -Craft Guide Book: ( (✓) para compilaciones sin CRT y AGI) : INT-CRT = Raw matk agregado, DEX-STR = ATK agregado. Estadísticas agregadas limitadas a tu propio Lv. -Hourglass caótico: (compilaciones de VIT bajo) : MaxHP-20%, Light & Dark R + 5% MATK cuando el VIT es menor. MATK + 2%
SK ENGRANAJES ENFOCADOS Armas: -Sauro aster L5 (✓) : Universal Element MATK + 20% skill delay - 1.5 secs INT + 10 CRT + 10 ASPD + 50%. Triple attack chance (Hidden: Melee R +5% Magic R +5% , Crt dmg up by 3% of CRT.) -Artemis IV(✓): Dark element, Range +3 Critical damage +12% MATK +12% Cast Time -20% Twice attack chance, [Hidden: Melee Pierce up by 1% of DEX, ATK +5% Melee +500] -Uroboros II ATK+11%, MP cost -22%, All stats +7 MATK+14%, Skill delay -1.3sec Melee+22% to Dark&Light, Counter on evasion +10% -Fake craft IV(⭘+): Critical damage +17%, MATK+14% Item delay -1.5sec, VIT+10 MDEF+9% Twice attack chance
Armors: -Struggler (reup)(✓) (VIT builds only): Spellburst +10% Magic Pierce +19% INT +8 Magic R +15% MATK +5%. With sword, staff or throwing weapons: base MATK up by 0.06 × VIT × 100. Capped at 700 MATK. -Ultimi (re-reup): ATK+14% MATK+18% Accuracy+100 Melee+900 Delay-1sec, Critical up Absolute evasion +10% -Dragon mail (re-reup)(⭘): ATK +11% MATK +13% Critical rate +20 Critical damage +12% Melee R +7% Magic R +7% Absolute Accuracy +20% Autoskill +8%. [Hidden: INT +12 CRT +10. Damage received nullification chance by defense.] -Dunkelheit (re-reup): ATK+9% MATK+12%, Critical rate +20 Recoil+6%, Critical damage +9% Autoskill+3%, Reflect +6% -Bellow of Order: Melee and Magic R +12%, ATK up by STR, MATK up by INT, Skill delay -1 sec, Damage cut chance by defense -Exelis (re-reup): ATK +8% MATK +8% Evasion +15% Magic R +13%, Skill delay -1.8 sec
Additional gears: -Reincarnation Shield(✓):VIT+9 MATK+11% Autoskill+12% Critical damage +24%, Evasion-30% Critical damage down by STR -Black cat hood (reup)(✓)(⭘): STR +8 INT +8 DEX +6 CRT +11 Critical damage +10%. With Throwings, ATK +3% MATK +3% ASPD +10% -Force helm (reup): ATK +5% Critical damage +13% Hate rise +10% Melee R +10%, Magic R +10% CRT +10 -Separation arrow (up): MaxHP -10%, ATK +6%, Delay -0.6 sec, Critical Damage +12%. -Fallen Angel Wing: MATK+20% MaxMP+20% Melee+10% to Light element Magic attack chance by attack
Special equipments: -Specia's Blessed Stone / Whatever special equipment 1 or 2 slotted with Agira Jarma (✓)
If you can afford a 1/2s statted special equipment, here are some:
-Wild ring (✓): Melee to all elements +10% Element Resistance -10% MaxHP&MP -10% -Argent ring(⭘): INT+10 DEX+10, Skill delay -0.5 second -Orichal bangle (✓): ATK +100, MATK +160, Autoskill +1% -Attack buckle(⭘): ATK +75 MATK +100 -Dark hunter eye(⭘): Critical damage +4%, INT +2, MaxHP -3% { } Crystas for Magic ninjas: ◊Sauro II (✓): In weapons, ATK+15% MATK+20%, MaxHP/MP+20%, EXP+5%, magic and physical pierce +5% ◊Dunkelis II (✓): MATK +15%, Magic pierce +5% Adds MATK +5%, Magic up by Lv, Magic pierce +5% on Additional. ◊Nuitram(⭘): Earth & Fire & Wind & Water magic +10%, Adds Cast time -5% and ASPD -10% on Weapo ◊Gusanoth(⭘): MATK +7%, recover HP when slaying enemy with normal attack. (Consumes autoskill) ◊Dunkelis: MATK+13% MP Recovery-20% ◊Wizard: MATK +8%, Magic Resistance +18%, Small Light & Dark magic & Magic R up by 1% of INT. (INT400=4% Light & Dark magic & Magic R) ◊Fred(✓): MaxMP + 5% When equipped in armors, MATK + 25 MATK + 18% ◊Drag-o'-Lantern (full VIT builds): MATK up based on VIT Magic+1% to Boss ◊Moldus: DEX+1, MATK+7% in armors. Double effect if DEX>199 ◊Mezzaluna: MATK+15% MaxMP-40%, adds MaxMP+40% in special eqps ◊Imseti: ATK+5 MATK-20%, Crit Dmg +10%, adds MATK+30% if CRT>199 ◊Gerust: MATK+15% Skill delay+1 second, additional MATK+5% in weapons ◊Fiona: Magic Pierce+3% MaxMP+10%, adds MATK+14% and skill delay -0.3 seconds in weapon ◊Tarna: MATK+10% MaxHP+10%, additional MATK+5% and magic+400 in adds eqps ◊Ushilth: MATK+12% Spell Burst Rate+1% Skill delay-0.2 second, additional -0.3 seconds in adds eqps ◊Medona: MATK +6%, Skill Delay -0.1sec, Cast Time -15%, MaxHP&MP -8%, additional MATK +10% when equipped on armor. ◊Agira Jarma (✓): MATK +12% Cast defense +5%, adds MATK +8% and INT +5 if equipped on special
Crystas for Hybrid Ninjas: ◊Imseti (⭘): ATK +5 MATK -20%, Critical damage +10%, Adds MATK +30% if CRT > 199. ◊Ideaus: ATK&MATK+5% Adds ATK+10% if STR>249. Adds MATK+10% if INT>249. ◊Agira Jarma (✓): MATK +12% Cast defense +5%, adds MATK +8% and INT +5 if equipped on special ◊Fred(✓): MaxMP + 5% When equipped in armors, MATK + 25 MATK + 18% ◊Dunkelis II (✓): MATK +15%, Magic pierce +5% Adds MATK +5%, Magic up by Lv, Magic pierce +5% on Additional. ◊Sauro II (✓): MaxHP +20%, MaxMP +20%, Exp +5% on Weapons, ATK +15%, MATK +20%, Melee pierce +5%, Magic pierce +5%
For both Sk and Magic ninjas, the extra skill "Spell boost", from either a crysta (craftable a Elban) or a pet skill, can give an extra great MATK boost at some costs for a limited time: Spell boost buff effects: MATK+40%, Base MATK increase by Lv. MDEF-50%, AVD-25, MP cost+100%. It lasts 15 seconds at 1 DEX, +1 second every 16 DEX (401 DEX=40 seconds).{ } Useful ★Abilities for Magic Ninjas: ★MP cost (Lv1= -2% MP cost [...] Lv5= -10% MP cost) ★Quick cool (Lv1=SD-0.6 seconds, ATK/MATK-5% [...] Lv5=SD-0.6 seconds , ATK/MATK-1%) ★Intelligence (Lv1=INT+1 [...] Lv5=INT+5) ★Spell burst (Lv1=Spellburst +1%, MP cost+1% [...] Lv5=Spellburst +5%, MP cost+5%) ★Magic (Lv1=MATK+10, MaxMP-1% [...] Lv5=MATK+30, MaxMP-5%) ★Evasion (Lv1=AVD+10 [...] Lv5=AVD+30, Absolute evasion+4%)
Useful ★Abilities for Hybrid Ninjas: ★MP cost (Lv1= -2% MP cost [...] Lv5= -10% MP cost) ★Quick cool (Lv1=SD-0.6 seconds, ATK/MATK-5% [...] Lv5=SD-0.6 seconds , ATK/MATK-1%) ★Intelligence (Lv1=INT+1 [...] Lv5=INT+5) ★Critical (Lv1=CRT+1 [...] Lv5=CRT+5) ★Technique (Lv1=Crit rate+5 [...] Lv5=Crit rate+25) ★Fatality: Lv1=Crt dmg+1%, resist -5% [...] Lv5=Crt dmg+1%, resist -1%) ★Magic (Lv1=MATK+10, MaxMP-1% [...] Lv5=MATK+30, MaxMP-5%) ★Attack (Lv1=ATK+3, MaxHP-1% [...] Lv5=ATK+23, MaxHP-5%) ★Evasion (Lv1=AVD+10 [...] Lv5=AVD+30, Absolute evasion+4%){ }} Disposition; Hybrid Build ▶ 3 cyan lines + 3 yellow lines; 2 green lines
Full MATK ▶ 6 cyan lines; 2 green (for Magic/Physic/Absolute Evasion ) or 2 blue (for MP, MP reco, MDEF) lines . Eva/MATK or Eva/ATK ▶3 or 4 green ALs, disposed to make either 2, 4 or 5 green lines, the rest being either blue or red AL(s) (picture from visit r's YT channel, replace the blue by a red for ATK boost instead of MATK)
⚠ WARNING: This is a non-exhaustive list . ⚠ ALs marked "(✓)" are the ones i'd advise regardless of price, in each category ALs marked "(⭘)" are the ones i'd advise for lower lvls/wallets in each category. An advice is an advice, please feel free not to care! Think outside the metabox owo
AL crystas magic-focused: ▲MP Cost-3/6%(⭘) ▲INT+1, 2, 3, DEX+1, 2, 3, Neutral resist+1%, MDEF+150, etc etc(⭘) ▲Lian(✓)(⭘): MATK+7%, Autoskill-5%, Skill delay-0.3 sec ▲Cheltil: Skill delay -1 second, Item delay +0.5 second ▲Zazel: ATK+15, ATK+2%, MATK+20, MATK+2% ▲Parazaia (✓): MATK+30, MATK+3%, Auto MP recovery+25% ▲Zolte: Melee +5% to Neutral, Neutral magic +5% ▲Ouvel (✓): MATK & ATK+6%, MaxHP & MaxMP-10% ▲Enina: Small ATK up by Lv, MATK up by Lv, Absolute evasion -10%, Magic evasion -10% ▲Enina II: Melee +10% to Light, Light magic +10% ▲Sauro II (✓): Melee +3% to all elements, All magics +3%, Delay -0.5 sec, Autoskill +2% ▲Jusal (✓): MATK+4%, Cast time-4%, Water Magic power +4% ▲Alan: MATK + 2% MDEF + 300 Spell burst activation rate + 3% Magic evasion - 5% ▲Sauro III (✓): Melee +3% to all elements, All magics +3%, Delay -0.5 sec, Autoskill +3%, ATK/MATK+30, Neutral resistance+5% ▲Sophis: INT + 16 ▲Dunkelis: Magic + 3% spellburst + 5% Magic penetration + 20% MaxMP - 50% ▲Vida: ATK + 8% MATK + 8% Auto skill activation - 5% Physical and magic resistance - 20% ▲Union Sam: If sum of STR/VIT/CRT is 666 or more: -MaxHP+3% -ATK+3% -Critical Damage+3% -MeleeR+3% -MagicR+3% -Autoskill+3%
If sum of INT/DEX/AGI is 666 or more: -MaxMP+3% -MATK+3% -Spell burst+3% -Absolute Evasion+3% -Magic Evasion+3% -Heal Recovery+30%
AL crystas SK-focused: ▲MP Cost-6%(⭘) ▲INT+1, 2, 3, DEX+1, 2, 3, etc(⭘) ▲Gatekeeper (✓): If a stat has more than 350 points into it, slight boost to this stat: INT>350=MATK +2% MaxMP +5% INT +3 DEX>350=Item Delay -0.2s Skill Delay -0.2s Melee Pierce +2% Magic Pierce +2% DEX +3 CRT>350=Critical damage +3% Absolute Evasion +2% Magic Evasion +2% CRT +3 ▲Lian(✓)(⭘): MATK+7%, Autoskill-5%, Skill delay-0.3 sec ▲Zazel: ATK+15, ATK+2%, MATK+20, MATK+2% ▲Cheltil: Skill delay -1 second, Item delay +0.5 second ▲Mamonea: Critical damage +5%, Critical rate +10%, Magic R -10% ▲Ouvel (✓): MATK & ATK+6%, MaxHP & MaxMP-10% ▲Enina: Small ATK up by Lv, MATK up by Lv, Absolute evasion -10%, Magic evasion -10% ▲Arick: Critical Damage +6% Melee and Magic R -5% Magic evasion -12% ▲Bernhardt: Stun time -1 second, Critical damage +4%, Magic evasion +5% ▲Vida (✓): ATK + 8% MATK + 8% Auto skill activation - 5% Physical and magic resistance - 20% ▲Union Sam: If sum of STR/VIT/CRT is 666 or more: -MaxHP+3% -ATK+3% -Critical Damage+3% -MeleeR+3% -MagicR+3% -Autoskill+3%
If sum of INT/DEX/AGI is 666 or more: -MaxMP+3% -MATK+3% -Spell burst+3% -Absolute Evasion+3% -Magic Evasion+3% -Heal Recovery+30%
{ } Como ninja de Magic o SK, es posible que desee usar este Relic Glass: aumenta el tiempo de MATK, INT y Cast.
Para presupuestos más bajos, recomiendo simplemente usar las 2 reliquias gratuitas de MQ, así como la cantidad de fragmentos antiguos de agua / viento / oscuros para colocar en las ranuras de colores del vidrio de la reliquia. El orden de importancia es azul (MATK), negro (INT), luego verde (CSPD), a menos que esté utilizando algún equipo que arruine su CSPD, en cuyo caso el verde sería más importante que el azul IMO.
Para los ninjas mágicos: En cuanto a qué cristal de reliquia usar cuando puedas pagar / cultivar algunos: hasta ahora los más valiosos son simplemente los de □ Magia + 1%. Rita también es bastante decente, pero es enorme, por lo que es posible que desee tener suficiente espacio para ella, si va a usarla. Aquí hay una lista no exhaustiva de otras reliquias, que probablemente no superen a □ Magic + 1% s en términos de daño, pero que pueden ofrecer otras estadísticas valiosas: □ Debby: MATK + 2%, Rate cut + 2% □ Aufsea : MaxHP + 2% MATK + 4% MaxMP-5% □ Trashiddoh: Tiempo de parálisis -1 seg, MATK + 2% □ Nejua: tiempo KO -1 seg Reducción de daño + 5% durante el aturdimiento □ Eisen: coste de PM -8%, retraso de habilidad -0.3 segundos □ Blaiard: Perforación mágica + 1%, Defensa de lanzamiento + 5%
Para ninjas SK: En cuanto a qué cristal de reliquia usar cuando puedes pagar / cultivar algunos: hasta ahora los más valiosos son simplemente los de bonificación MATK . Rita es bastante decente pero es enorme, por lo que es posible que desee tener suficiente espacio para él, si va a usarlo. Aquí hay una lista no exhaustiva de otras reliquias, que probablemente no la superen en términos de daño, pero que pueden ofrecer otras estadísticas valiosas: □ Debby: MATK + 2%, Reducción de tasa + 2% □ Aufsea: MaxHP + 2% MATK + 4% MaxMP-5% □ Trashiddoh: tiempo de parálisis -1 seg, MATK + 2% □ Nejua: tiempo KO -1 seg Corte de daño + 5% durante el aturdimiento □ Eisen: coste de PM -8%, retraso de habilidad -0,3 segundos
para híbrido ninjas cuerpo a cuerpo / DoC: en primer lugar, es posible que desee utilizar el otro Relic Glass: aumenta el ATK, VIT y la velocidad de ataque.
Para presupuestos más bajos, recomiendo simplemente usar las 2 reliquias gratuitas de MQ, así como también muchos fragmentos antiguos de fuego / luz / tierra para colocar en las ranuras de colores del vidrio de la reliquia. El orden de importancia es rojo (MATK), blanco (INT) y luego amarillo (CSPD).
En cuanto a qué cristal de reliquia usar cuando puedas pagar / cultivar algunos: hasta ahora los más valiosos son simplemente □ Cuerpo a cuerpo + 1%. Aquí hay una lista no exhaustiva de otras reliquias, que probablemente no superen □ Cuerpo a cuerpo + 1% s en términos de daño pero que pueden ofrecer otras estadísticas valiosas: □ Oswald: ATK + 2%, evasión absoluta + 3% □ Nejua : KO time -1sec Damage cut + 5% durante el aturdimiento □ Eisen: MP cost -8%, Skill delay -0.3sec
{} Los ninjas tienen una variedad de habilidades: Aquí hay algunos consejos y trucos sobre cómo puedes usarlos: (¡ más detalles sobre los efectos de las habilidades y / o fórmulas en la lista de habilidades! ) ...
DE LV100 + ¡
Felicitaciones por el cambio de clase! Ahora usa el beneficio Yang. Verás el ícono de Katon o Raiton en la parte superior izquierda de tu pantalla: esa es la habilidad que tendrás que usar con los enemigos. Una vez que lo usaste, cambiará al otro Jutsu (entonces Katon> Raiton o Raiton> Katon). Idealmente, una vez que el enemigo esté quemado y paralizado, ¡usa Earthshaker! Es posible que desee obtener un buen stock de botes de MP si no tiene un conjunto de clones, pero no se preocupe, este problema terminará en 120 niveles.
Explicación:
En el modo Yangton,
- Katon no jutsutiene la posibilidad de quemar al enemigo. También te da un beneficio "Reflejo", que refleja algunos daños si tú o tus clones son golpeados. Inflige más daño a los enemigos del elemento Tierra.
- Raiton no justsu tiene la posibilidad de paralizar a los enemigos e inflige un poco más de daño que Katon. Inflige más daño a los enemigos del elemento Agua.
- Eart hs ha ker infligirá grandes daños con una perforación enorme, tal vez incluso total, a través de cualquier mdef si se usa mientras el enemigo está quemado y paralizado. Si el estado de "quemado" o "paralizado" proviene de tus propias habilidades, Earthshaker lo curará. Además, Earthshaker parece ser una habilidad de elemento Luz y oscuridad y causará daños menores contra ambos elementos.
You might continue using this way of playing until either
1) You have enough CRT to make DoC effective as a source of DPS if you're more hybrid/physical type. You just have to make sure you have your clones, and spam DoC then
2)You level up to 220 if you're more of a magical type
FROM LV220+: At Lv 220+, you can get Domination: it’s a neutral magic attack dealing great damages, only available after the use of Earthshaker. Moreover it will create 3 clones like Bunshin no justsu, even in paralyzed state and all that with a very low MP cost.Then you can do KATON>RAITON>EARTHSHAKER>DOMINATION. O simplemente EARTHSHAKER> DOMINATION, que es bastante seguro en términos de supervivencia, pero la defensa de Domination es mucho más débil que el combo completo de Earthshaker. DPS también puede sufrir un poco dependiendo de su equipo (con un modesto conjunto de ninjas mágicos, solía matar megaris más rápido con el combo completo que con el spam de Domi). Esta habilidad también cura MP, por lo que si ves que tus MP caen peligrosamente bajos, puedes enviar spam hasta que recuperes una buena cantidad de MP. ¡No olvides que los clones desaparecerán si te quedas sin MP durante una batalla!
FROM LV300 +: Silent Killing es un ataque físico, usando MATK, ATK, Crit dmgs y Elements como factores de daño. Cuantos menos clones tenga, mayores serán los daños. ¿Cómo jugar? Usted puede:
-Confíe en AVD y spam SK hasta que se consuman todos sus clones, porque SK consume 1 clon por activación, bunshin de nuevo y SK de nuevo. Luego repita.
-No confíe en él, y luego asegúrese de intentar golpear así (para una salida máxima de DPS): SK, recibir golpe, SK, volver a clonar. ¿Por qué? porque cuantos menos clones tenga, mayor será el dmgs. Si se requiere una forma más segura de luchar, ¡no dude en clonar tanto como sea necesario!
¡Te recomiendo encarecidamente que, antes de una batalla de jefes, ingreses a Yangton con 3 clones y comiences la batalla usando Raiton para paralizar al jefe! Una vez hecho esto, puedes volver al yin y empezar a esquiar de inmediato. Necesitará aproximadamente -4 segundos de retraso si coloca STR en lugar de DEX y -2 con 256 DEX + (para bunshin). DESDE LV320 +:
¡Acabas de desbloquear la llama fantasma, felicidades! Pero, ¿cuáles son los efectos de Phantom Flame? Aumenta los daños de Katon / Raiton no jutsu y DoC, así como la tasa de activación de las sombras rápidas. Así que aquí hay 2 posibles actualizaciones en tu juego:
1) Es posible que desees ir a Dance of Clones + PF completo (agrega daños de "Explosión" sobre DoC) Puedes usarlo simplemente una vez al atacar por primera vez, y si el enemigo no muerto todavía, envíe spam a su DoC habitual después. O, si está seguro de su evasión o si está en un grupo con un tanque, puede rechazar. Aunque Phantom Flame tiene un retraso de 3 segundos, puedes reducir el tiempo de rechazo a 2 segundos usando el beneficio Yin dos veces seguidas. Pero cuidado, si lo haces, ¡significa que no podrás clonar por un segundo!
2) Seguiste la ruta completa de Magic ninja: ¡Continúa haciendo lo que estabas haciendo! En realidad, ya puedes usar Katon y Raiton como tu principal fuente de DPS y solo usar Earthshaker / domination para reclinar y / o recuperar tus MP gracias al aumento de daño de Phantom Flame.
DE LV340 +: ¿ Sigues ahí? Bueno, tal vez estés interesado en tus 4 nuevas habilidades . Tendrás que desarrollar Tenchi bansho además de usar Jutsus reforzados. ¿Como funciona? Deja que el creador de hilos de le nub intente explicar: cuando uses el buff Yang, aparecerá un pequeño ícono cerca de tu nombre: gracias a tu nueva habilidad pasiva Seikyoku Jutsu, cuando uses la habilidad correspondiente, el ícono cambiará y verás Aparece "Combo Stock", con un número:
Además, Star Power aparecerá en el medio de la pantalla debajo de la barra de HP: como puede ver, el Combo Stock aumentará 1 por 1 cuando use la habilidad correcta, y el Star Power se mostrará 5 por 5. Solo puede usa Tenchi Bansho con un mínimo (y máximo) de 10 Combo Stocks. El Poder, de 5 a 100, aumentará enormemente tanto el Cielo y la Tierra como tus daños de Jutsus. El uso de un jutsu incorrecto (es decir, uno de los 3 otros jutsus que no se muestran cerca de tu nombre) disminuirá el poder en + 5-20 = 15 en la mayoría de los casos (lo que significa que, excepto cuando tienes 100, por 100 + 0-20 tristemente es igual a 80). Como puede ver, construir Tenchi Bansho a su máxima potencia es muy largo y probablemente no será su principal fuente de DPS.
Historia de la jugabilidad de un ninja mágico: TBC bc Parece que he eliminado todo desde que soy una versión tonta y tonta de 2013, TBD : Katon no jutsu tiene una alta probabilidad de quemar al enemigo durante una gran duración. También te da un beneficio "Reflejo", que refleja algunos daños si tú o tus clones son golpeados.
- Raiton no justsu tiene una posibilidad mucho menor de paralizar al enemigo, y por un corto período de tiempo. Puede causar buenos daños por sí mismo, ya que los dmgs aumentan si el enemigo se quema.
- Earthshaker infligirá grandes daños con una enorme perforación a través de la defensa si se activa mientras el enemigo está quemado Y paralizado. Si el estado de "quemado" y "paralizado" proviene de tus propias habilidades, Earthshaker los curará. También Earthshaker parece ser una habilidad de elemento Light & Dark y causará daños menores contra estos elementos.
Es por eso que estas tres habilidades tienen que venir una tras otra muy rápido, o al menos, las dos duran: a diferencia de la quema de katon, la paralización de raiton es súper corta y cuando termines de lanzar Earthshaker, la parálisis estará cerca de su fin ... es muy importante para ese tipo de ninja.
En Lv 220+, puedes obtener Domination: es un ataque mágico neutral que causa grandes daños, solo disponible después del uso de Earthshaker. Además, creará 3 clones, como Bushin no justsu, incluso en estado paralizado y todo eso con un costo de MP muy bajo. Luego puedes hacer KATON> RAITON> TOMACOMETRA> DOMINACIÓN, o simplemente TOMACOMETRA> DOMINACIÓN, pero la def pierce de La dominación es mucho más débil que el combo completo de Earthshaker.
Eso es todo, ¡espero que hayas encontrado lo que necesitabas! Si no es así, siempre puedes comentar o enviar un mensaje de texto y solicitar más información ^ - ^) /
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Dragsbro
Community Contributor
I'm kind of a necromancer, as in playing with SK is just toying with dead stuff at this point
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Post by Dragsbro on Nov 28, 2020 16:30:27 GMT
Friend, thank you very much for the guide, it is very well explained, I have some doubts but I solve those now that I start playing again, I had not played for years and I want to play again but the changes are many and I was very tangled until I found this guide.
No problem, and thank you!! ^^)
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Post by virus on Nov 29, 2020 0:33:32 GMT
PSA: Si está en un dispositivo móvil, es posible que desee solicitar la versión de escritorio del sitio para que los spoilers aparezcan correctamente.
Acerca de Ninjas: Magic, Silent Killing e HybridLos ninjas mágicos han existido durante bastante tiempo y su modo de juego ha cambiado drásticamente a lo largo de los años. Esta guía se centrará principalmente en la actual, por supuesto, pero puede encontrar una especie de "historia" de cómo eran las cosas antes, en algún lugar al final de dicha guía si tiene curiosidad. Ahora te presentaré rápidamente a dos tipos de Ninjas que veremos principalmente en esta guía: Ninjas mágicos: usan hechizos mágicos y tratan dolencias a los enemigos. DPS constante independientemente de los clones, pero puede tardar mucho en acumularse. Asesinato silencioso / ninjas híbridos: utilizan principalmente la habilidad Asesinato silencioso (!) pero son versátiles, ya que también pueden usar Dance of Clones y los Jutsus mágicos, ya que las estadísticas utilizadas para obtener la mayoría de los dmgs de SK son esencialmente todas las estadísticas necesarias para el kit de habilidades enitre de ninja cuando empuñan un arma arrojadiza. Que es (creo) el diseño original detrás de Ninjas. {} ">" significa "luego" " / " significa que la elección o el orden depende de ti.
Construcciones ninja mágico (Bastón / Lanzamiento) INT> DEX> VIT (mínimo requerido para Struggler) > GR> BL. Si le quedan puntos, VIT / AGI / CRT / EXP / IGT / IGR A se compilará con un alto CSPD, que no es absolutamente necesario, pero podría depender de los engranajes, y MATK.
La capacidad de supervivencia puede ir de OK a buena si maximiza VIT y / o AGI. Dependiendo de sus puntos de nivel y estadísticas, también puede causar daños físicos decentes si elige poner puntos en CRT. Aunque, si quieres atravesar los niveles y concentrarte en la molienda, estarías más interesado en usar las estadísticas especiales EXP / IGR / IGT, especialmente si puedes pagar un Stefly's Book (un artículo de la tienda de artículos que te permite restablecer y redistribuir sus puntos de estadísticas).
Daños mágicos | ★★★★★ | Daños físicos: con CRT Daños físicos: sin CRT
| ★ ★★ ☆
| Supervivencia: con CRT / EXP / IGT / IGR Supervivencia: con AGI / VIT | ★★★ ★★★★ |
INT>CRT>STR, then DEX/GR/RD (or VIT/AGI) This build's purpose is to have a more powerful DoC, but it can also deal good damages with the other skills, thanks to Throwing weapons' versatile stats; although you will have lower SK/Magic skills damages without a proper MATK-focused set of equipments.. Beware, it is a glass cannon build: you'll deal huge dmg with your explosion, but if you can't oneshot your foe, you'll have to kill it without much HPs or EVA since you're not using either VIT or AGI. Which you can always up a bit instead of dex/gr/rd, of course.
Magic damages | ★★★★★ | Melee damages | ☆ | Survivability | ★★★★★ |
Hybrid and SK ninja builds (Throwing)
INT>200-256DEX>CRT>Minimum VIT for Struggler. If you have points left, DEX/GR/BLThe use of VIT, additionally to Struggler's extra MATK, makes this build safer thanks to HP pool and Utsusemi. Build giving the most SK damages. The other skills should naturally have decent dmg without even needing to change equipments.Magic damages | ★★★★ | Melee damages | ★★★☆ | Survivability | ★★★
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INT>DEX>CRT, then STR or GR Provides ATK, MATK, Delay and crt damages. You can get great damages with all of your skills, although none can be totally maxed out. Adding STR or Line Boosts only depends on you, your equipments and gameplay.
Magic damages | ★★★ | Melee damages | ★★★★☆ | Survivability | ★★
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INT> CRT> STR , luego DEX / GR / RD / BL El propósito de esta construcción es tener un DoC más poderoso, pero también puede causar buenos daños con las otras habilidades, gracias a las estadísticas versátiles de las armas arrojadizas. Sin embargo, tendrás menos daño de habilidades de SK / Magic sin un conjunto de equipos adecuado para MATK.Daños mágicos | ★★ ☆ | Daños cuerpo a cuerpo | ★★★★★ | Capacidad de supervivencia | ★★ ☆ |
{} Para convertirte en ninja, debes completar una misión de Suigetsu en el castillo de Minaula, disponible a partir de Lv100 +, recolectando: -20 Pluma negra (Cuervo Samurai) -20 Conchas pequeñas (Kappa) -20 Pluma de abanico (Tengu) -20 Soplador de llamas roto ( Fire Cat) Una vez que hayas recolectado y entregado los artículos, debes derrotar a Mio como la última parte de la misión (informa la misión para activar). Requisito de clase: Ninguno. (Simplemente no puedes ser Ninja o Samurai. Conviértete en otra clase especial primero para hacer la misión nuevamente.) Haz clic en " Misión: " para ver los requisitos de las misiones de habilidad.
Maestría Shuriken: habilidad pasiva que aumenta ATK y MATK al usar un arma arrojadiza. Nivel 1 - Cambio de clase Ninja Nivel 2 - Objeto en Drafbourg: Resguardo inmigrante de Matif, se requiere nivel 220 Más información: SLv1: ATK + 50, MATK + 100 SLv2: ATK + 90, MATK + 180 (※ +40 ATK, +80 MATK en comparación con Lv1.) Kyuseijutsu Yang: Obtén el poder de Yang. Mejora los efectos del Tonjutsu y el poder mágico. Activa un "icono de combo" en la parte superior izquierda de la pantalla, aumentando la potencia del Jutsu indicado. Posibilidad de crear 3 clones con Bunshin no Jutsu mientras el buff está activo. Nivel 1 - Objeto en la ciudad de Minaula de Suigetsu o cambio de clase ninja (MP1) Más información: Efectos: - Agrega el efecto "Yangton" y los clones desaparecen. - Si has aprendido Phantom Flame, Phantom Flame se renueva. - Si se aplica "Yinton" o "Yangton", se eliminará.
- Triggers Combo stock randomly during the effective time. - When using the skills designated by the Combo Stock, the damage of Katon no Jutsu, Suiton no Jutsu, Raiton no Jutsu and Doton no Jutsu increase* - MaxMP + 500 - MATK + 20
* - Katon no Jutsu dmg × 3 - Raiton no Jutsu dmg × 2
Kyuseijutsu Yin: Obtain the power of Yin. Enhance the effects and resistance of clones. Possibility of creating 3 clones with Bunshin no Jutsu while the buff is active. Level 1 - Item at Minaula city from Suigetsu or ninja class change (MP1) More infos: Effects: - Add "Yinton" effect and 3 clones. - Activation rate of Swift Shadow increased - If you have learned Phantom Flame, Phantom Flame is renewed. - If "Yangton" or "Yinton"effect is applied, it will be removed. - MaxHP + 1000 - Recover 1000 HP. - Evasion +10% - Allows Silent Killing to deal critical damages. - Allows Explosion to proc (DoC+PF)
Ni Rengeki: Passive skill allowing you to get a double atk from a normal hit. Doesn’t work if your weapon has an autoskill. Level 1 - Ninja class change Level 2 - Item at Minaula city from Sawa, Level 240 required
Bunshin no Jutsu: Creates from one (buffless) to three (while in Yin or Yang buff) clones to protect yourself. You can’t go over 3 clones. Clones aren’t available when stunned or blinded. MP is required to keep clones while fighting. Level 1 -Ninja class change (MP128) More infos: -Even at max DEX, need -2 seconds delay from equipments to reduce it at minimum (1 second) -You can only create 2 clones when paralyzed -Each clone drains 1% of MaxMP per second during battle. 3 clones = 3% per second.
Desperate Move: Heals your HP, heal amount being based on your Lv. If your current HP is less than 10% of your MaxHP, you get an additional heal and 3 clones are created. Cancel MP drain from clones and gives a MP regen buff. Nivel 1 - Cambio de clase Ninja (MP24) Más información: -A 200 (?) DEX, retraso de habilidad máximo (1 segundo) -La mejora de curación de MP se fija en 1% MaxMP por segundo durante 10 segundos.
Danza de C lo nes: Habilidad de ataque físico. El daño y la demora se basan en los daños críticos y la cantidad de clones. No disponible si está aturdido o cegado. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suigetsu, nivel 140 requerido (MP48) Nivel 2: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, nivel 280 requerido (MP72)
{ Misión:} Para SLv1: - Ganei × 1 - Ippon-datara × 25 - Ittan-momen × 50 - Gato de fuego × 75
Para SLv2: - Gauchel × 1 - Giga ntes × 50 - Jacbos × 50 - Piel de hombre lobo × 5 . More infos: -Each clone deals damages and adds 1 second delay. According to NightBreeze , -DoC lv1: 3 clones - 11.4 * auto atk dmg 2 clones - 7.6 * auto atk dmg 1 clone - 3.8 * auto atk dmg
-DoC lv2: 3 clones - 12.3 * auto atk dmg 2 clones - 8.2 * auto atk dmg 1 clone - 4.1 * auto atk dmg
Katon no Jutsu: Ataque mágico del elemento fuego. Tiene la posibilidad de quemar al enemigo mientras Yangton está activo, y aparece un "reflejo" de mejora durante 30 segundos, que refleja algunos daños que usted o su clon soportan. Los daños aumentan con Phantom Flame, Yangton y Seikyoku Jutsu. Nivel 1 - Cambio de clase Ninja (MP32) Nivel 2 - Misión en la ciudad de Minaula de Suigetsu, Nivel 140 requerido (MP48) Nivel 3 - Artículo en la ciudad de Lograth de Levia, Nivel 240 requerido (64 MP) Nivel 4 - Artículo en la ciudad de Minaula de Sawa, nivel 280 requerido (80 MP)
{ Misión:} Para SLv2: - Gankaku × 1 - Tengu × 50 - Umibozu × 50 - Ghost Lantern × 50 . Mas informaciones: DMG fórmula: (no incluyendo la parte MDEF -enemy porque no sólo es obvio, pero también no sé la mayor parte del MDEF turbas taaaaan) Slv1: MATK × 1,5 × (1 + fuego mágico%) magia + Fijo SLv2: MATK × 1,75 × (1 + Magia de fuego%) + Magia fija SLv3: MATK × 2 × (1 + Magia de fuego%) + Magia fija SLv4: MATK × 2,25 × (1 + Magia de fuego%) + Magia fija Esos son valores máximos, generalmente obtendrá un poco menos debido al RNG de la fórmula que reduce aleatoriamente (o no, pero es raro) el multiplicador. -Dmg * 3 con stock combo correcto. Daño * 3.5 con llama fantasma. La llama fantasma luego agrega 1/7 del daño de Katon.
-El tiempo de lanzamiento es de 1 segundo como mínimo, el retraso es de 1 segundo (¿450 CSPD?) -Los daños se ven afectados por MATK y magia de fuego -Correcto combo stock y Phantom flame aumenta el daño de Katon, mira Kyuseijutsu Yang y PF's "more infos" para la fórmula completa -No estoy seguro para este: las posibilidades de infligir dolencias pueden depender de DEX Raiton no Jutsu: ataque mágico del elemento viento. Tiene la posibilidad de paralizar al enemigo mientras Yangton está activo. Los daños aumentan con Phantom Flame, Yangton y Seikyoku Jutsu. Nivel 1 - Cambio de clase Ninja (MP 64) Nivel 2 - Misión en la ciudad de Minaula de Suigetsu, Nivel 160 requerido (MP 96) Nivel 3 - Objeto en la ciudad de Minaula de Sawa, Nivel 260 requerido (MP 128)
{ Misión:} Para SLv2: - Estatua de Isurugi x1 - Cuervo Samurai x50, - 2 Hombros Bushi, - 15 Pastillas mágicas . Más información: Fórmula DMG:
(Sin incluir la parte -enemy MDEF porque no solo es obvio, sino que tampoco conocemos la mayoría de los mobs MDEF taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa) SLv1: INT × 4 + MATK × 1.2 × (1 + Wind magic% ) + Magia fija SLv2: INT × 4 + MATK × 1.5 × (1 + Magia de viento%) + Magia fija SLv3: INT × 4 + MATK × 1.8 × (1 + Magia de viento%) + Magia fija Esos son valores máximos, usted Por lo general, obtendrás un poco menos debido al RNG de la fórmula que reduce aleatoriamente (o no, pero es raro) el multiplicador. -Dmg * 2 con stock combo correcto. Daño * 2 con llama fantasma. La llama fantasma luego agrega 3/7 del daño de Raiton.
-El tiempo de lanzamiento es de 1 segundo como mínimo, el retraso también es de 1 segundo (¿450 CSPD?) -El tiempo de parálisis es de 18 segundos en SLv1 y 20 segundos en SLv3 -Los daños se ven afectados porMATK y magia del viento -Correcto combo stock y Phantom flame aumenta el daño de Katon, mira Kyuseijutsu Yang y PF's "más información" para la fórmula completa -Todavía no estoy seguro de este: las posibilidades de tratar dolencias pueden
depender de DEX Suiton no jutsu: ataque mágico del elemento agua. Tienes la oportunidad de congelar al enemigo mientras Yangton está activo. Los daños aumentan con Phantom Flame, Yangton y Seikyoku Jutsu. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, se requiere nivel 340
{ Quest:} - 10 cuentas de agua - Rabbit Knight × 50 - Topnette × 50 - Arcarp × 50 . Más información: -El tiempo de lanzamiento es de 1 segundo como mínimo, el retraso también es de 1 segundo (¿450 CSPD?) -Los daños se ven afectados por MATK y magia de agua -Correcto combo stock y Phantom flame aumenta el dmg de Katon
Doton no jutsu: ataque mágico del elemento Tierra. Tienes la oportunidad de hacer que el enemigo se vuelva letárgico mientras Yangton está activo. Los daños aumentan con Phantom Flame, Yangton y Seikyoku Jutsu. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, se requiere nivel 340
{ Misión:} - 10 cuentas de tierra - Tigrat × 50 - Crystaur × 50 - Cochley × 50 . Más información: -El tiempo de lanzamiento es de 1 segundo como mínimo, la demora también es de 1 segundo (¿450 CSPD?) -Los daños se ven afectados por MATK y la magia de la Tierra -Correcto combo stock y Phantom flame aumenta el
daño de Katon Seikyoku Jutsu: Habilidad pasiva que aumenta Jutsus dmgs por debajo ciertas condiciones y recolecta fragmentos de estrellas hasta 100. Necesita usar Tenchi Bansho. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, se requiere nivel 340
{ Misión: } - Zorro ardiente × 50 - Zorro de caña × 50 - Lengua de fuego × 50 - Gallo de guerra × 50 Más información: -100 seikyoku hace + 100% de daño para Katon y Raiton (y probablemente otros jutsus pero no puedo probar ya que no los tengo), por lo que podemos asumir que 1 seikyoku = + 1% de daño para todos los jutsus.
Tenchi Bansho: Libera los fragmentos de estrellas reunidos (100 máx.). Cuantos más fragmentos, más poder. Se requieren 10 existencias combinadas para su uso. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, nivel 340 y técnica astrológica requerida.
{Quest:} - 1 crystal of Darkness - 1 spirit bead - 1 bead crystal More infos: DMG Formula: Not complete yet, but a big part of it is: MATK*2*Shards+Fixed magic. I do not know yet the part about mob's def but i know its magic pierce is weak. Those are maximum values, you'll usually get a little less due to RNG from the formula that randomly lowers (or not but it's rare) the multiplier.
-10 Combo Stock minimum (and maximum) are needed to use it -Damages up to MATK. Elemental magic doesnt seem to work consistantly. im investigating ._. E un r t h s h una k er: Luz y oscuridad elemento de ataque mágico. Los daños aumentan enormemente si el objetivo se quema y paraliza. Sin embargo, curará al objetivo de estas dolencias siempre y cuando esas dolencias provengan de sus propias habilidades. Perforación mágica total cuando el combo funciona. Nivel 1 - Cambio de clase Ninja (MP 96) Nivel 2 - Misión en la ciudad de Kakeula de Ryuan, Nivel 200 requerido (MP 160) Nivel 3 - Misión en la ciudad de Minaula de Suishin, Nivel 260 requerido (MP 224)
{Quest:} For SLv2: - 10 Evasion pill - 20 Cracked shield - Lyaph × 50 - Lont mantis × 25
For SLv3: - Irai ×1 - Yongo ×50 - Utka ×50 - 30 Fertile soil. Más información: Fórmula DMG (Sin incluir la parte -enemy MDEF porque no solo es obvio, sino que tampoco conocemos la mayoría de los mobs MDEF taaaaan ... Los valores están truncados). SLv1: (MATK × 1.2 + INT × 2 ) × (2 + Magia ligera% + Magia oscura%) + Magia fija SLv2: (MATK × 1.4 + INT × 2) × (2 + Magia ligera% + Magia oscura%) + Magia fija SLv3: (MATK × 1.6 + INT × 2) × (2 + Magia ligera% + Magia oscura%) + Magia fija Estoy aún menos seguro de eso, pero la fórmula de daño para quemar + para + temblor detierra se ve así:Slv1: (MATK × 7.2 + INT × 8 ) × (2 + Magia ligera% + Magia oscura%) + Magia fija Slv2: (MATK × 9 + INT × 8) × (2 + Magia ligera% + Magia oscura%) + Magia fija SLv3: (MATK × 10.8) × (2 + Magia ligera% + Magia oscura%) + Magia fija Esos son valores máximos, por lo general obtendrá un poco menos debido al RNG de la fórmula que reduce aleatoriamente (o no, pero es raro) el multiplicador.
-El tiempo de transmisión es de 1 segundo como mínimo, el retraso también es de 1 segundo. -2 segundos de retraso necesarios también. -Earthshaker puede "hechizar" o "doble hechizo" . Sin embargo, equivale a la mitad de un hechizo y a uno normal . Es probable que se deba a su elemento dual, que se dispara por separado o ambos a la vez (según mis pruebas aquí ) -Daños afectados por MATK, magia de luz y oscuridad +% de dominación:
Ataque mágico de elemento neutral. Solo disponible después del uso de Earthshaker. Inflige daño y crea 3 clones, incluso si está paralizado. También se daña con CRT. Cancela el drenaje de MP de los clones y otorga un beneficio de regeneración de MP. Nivel 1: misión en la ciudad de Kakeula de Ryuan, requisito de nivel 220 (MP 16)
{ Misión:} - Sakimori no Ryu × 1 - Shiki-oni × 30 - Nozuchi × 60 . Más información: Fórmula DMG: Domination solo puede dar 10 DMG diferentes (dmg con una diferencia de 1/2 dígito excluida, probablemente se deben a valores redondeados).
(MATK × 12) × (1 + Magia neutra%) = Y Magia fija + CRT × 16 = Z
Y + Z = X 0,99 × Y + Z = X1 0,98 × Y + Z = X2 0,97 × Y + Z = X3 0,96 × Y + Z = X4 0,95 × Y + Z = X5 0,94 × Y + Z = X6 0.93 × Y + Z = X7 0.92 × Y + Z = X8 0.91 × Y + Z = X9
X, X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8 y X9 son todos los DMG que puede obtener de la dominación!
-Nota: 1 CRT = +16 DMG. CRT450 = +7200 DMG. -El tiempo de transmisión es de 1 segundo como mínimo, el retraso también es de 1 segundo. -Daños afectados por MATK, magia neutral +% y CRT un poco -La mejora de curación de MP se FIJA al 1% de MP máx. Por segundo durante 10 segundos.
Utsusemi: habilidad pasiva que da la oportunidad de sobrevivir con 1 HP después de un golpe mortal. No funciona si los daños sufridos son demasiado grandes. Nivel 1: misión en la ciudad de Kakeula de Ryuan, se requiere el nivel 180
{ Misión:} - Nurikabe × 20 - 20 Plumaje vívido - 20 Garra de insecto - 20 Dango . Makibishi: beneficio de 30 segundos que ralentiza al enemigo y causa daños críticos con regularidad. No ralentiza a los jefes. Nivel 1 - Objeto arrojado en Laberinto de Dendroa (F1 o F3) por Piconi, se requiere nivel 240 y dominio de shuriken Lv2. (MP 175) Más información: -También tiene un efecto AVD + 10% . -Esto solo me involucra a mí y solo a mí, pero estoy 90% seguro de que hay más, como una evasión absoluta. Sombra rápida: habilidad pasiva que puede evitar que un clon desaparezca después de un golpe a vecesNivel 1 - Misión en la ciudad de Minaula de Suishin, nivel 280 requerido (MP 88)
{ Misión:} - 1 pelaje pálido - 15 pelaje de vela de viento - Caballero mosca dorado × 50 - Caballero mosca plateado × 50 . Llama fantasma: Mejora que aumenta los daños de DoC, SK, Katon, Raiton, Suiton y Doton sin jutsu. También afecta a las sombras rápidas en el modo Yin. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, nivel 320 requerido (MP 88)
{ Quest:} - Merario × 1 - Blaze colon × 50 - 5 Chispa inextinguible - 10 Llama de venganza . Más información: -Mejora de dmg de DoC: 3 clones: agrega 2,1 × dmg de DoC. 2 clones: añade 1,5 × daño DoC. 1 clon: agrega 0.9 × daño de DoC.
-Mejora de daño de Katon no Jutsu: daño de Katon × 3.5. La llama fantasma luego agrega 1/7 del (nuevo) daño de Katon.
-Mejora de daño de Raiton no Jutsu: daño de Raiton × 2. Llama fantasma luego agrega 3/7 del daño de Raiton (nuevo). Asesinato
silencioso: Ataque usando ATK y MATK para su daño. Solo puede ser crítico con efecto Yin. Consume un clon cuando se usa. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, se requiere nivel 300 (MP 70)
{ Misión:} - Cheltil × 1 - Querubín Xerubia × 50 - 1 Espada de ángel caído rota - 5 Resplandor de Mandala . Más información: Fórmula DMG: ((MATK-Enemy MDEF) × 5.25 + (ATK-Enemy DEF) × 1.75 + (Own Lv-Enemy Lv) × 7) × (1.5 + CRT / 200 + Crt dmg%)) × ( 4 - cantidad de clones) Nindo: Habilidad pasiva que eleva el estado base de Ninja. Nivel 1: misión en la ciudad de Minaula de Suishin, se requiere nivel 300
{ Misión:} - 1 mandíbulas de araña venenosa - 20 Agente de revestimiento - Almeja × 50 - Eruka × 60 . Más información: (no estoy seguro de eso) ※ STR + 5, INT + 3, AGI + 6, CRT + 4
{}
⚠ WARNING: This is a non-exhaustive list . ⚠ Stats shown are from last upgrade available in english version. Equipments marked "(✓)" are the ones i'd advise regardless of price in each category, damages-wise. Equipments marked "(⭘)" are the ones i'd advise for lower lvls/wallets in each category. Provide a lot of comfortable stats with a comfortable price, but not focused on pure DPS. NS and/or no up should be easy to get with little to no money. An advice is an advice, please feel free not to care! Think outside the metabox owo
MAGIC FOCUSED GEARS Weapons: Throwing (More on the hybrid type) -Fuma shuriken IV (✓)(⭘): MATK+12%, cast time-25%, Fire&Wind Magic+10%, Skill delay -1,3 second, critical rate +30 -Uroboros II: ATK+11%, MP cost -22%, All stats +7 MATK+14%, Skill delay -1.3sec Melee+22% to Dark&Light, Counter on evasion +10% -Sauro Astel L3→L5 (L5 stats)(✓): Universal Element MATK + 20% skill delay - 1.5 secs INT + 10 CRT + 10 ASPD + 50%. Triple attack chance (Hidden: Melee R +5% Magic R +5% , Crt dmg up by 3% of CRT.) -Fake craft IV: Critical damage +17%, MATK+14% Item delay -1.5sec, VIT+10 MDEF+9% Twice attack chance -Eventail III(⭘): Cuerpo a cuerpo + 30% a neutral, tiempo de lanzamiento -50%, pequeña posibilidad de contraataque por AGI, evasión mágica + 5%, doble probabilidad de ataque
Bastón (mayor daño mágico, no híbrido): -Tellas rod II: MATK + 16% todo Magia + 14%, Perforación mágica -10% Retraso de habilidad -1 seg, Reducción de costo de MP por Lv, Curación de MP con HP bajo -Universo III (✓) : MATK + 18%, Aumento de odio + 15%, Tasa de explosión de hechizos +10 %, Defensa de lanzamiento + 15%, cuerpo a cuerpo y magia R + 8%, recompensa de curación + 10% (oculto: aumento de MATK en Lv) -Stroz rod III (✓) : magia de fuego, agua, viento y tierra + 18% MATK + 18%, M. perforar + 8%, costo de MP + 20% de probabilidad de recuperación de MP por defensa, retraso -0.5 segundos -Butterfly Fan IV: MATK + 16% VIT + 20, tiempo de lanzamiento -20% aumento de odio -30%, costo de MP -10% Toda magia + 14% -Fruru Revel II: Bastón mágico, Ráfaga de hechizos + 8% Retraso de habilidad + 1 segundo, Alcance + 2 Autokill + 3%, MATK aumentado por AGI Acorta el intervalo de ataque a una tasa de probabilidad baja por ataque. Armaduras: -Struggler (reup) (solo compilaciones VIT) (✓) : Spellburst + 10% Magic Pierce + 19% INT +8 Magic R + 15% MATK + 5%. Con espada, bastón o armas arrojadizas: MATK base aumentado en 0.06 × VIT × 100 -Bellow of Order (✓) : R cuerpo a cuerpo y mágico + 12%, ATK aumentado por STR, MATK aumentado por INT, Retraso de habilidad -1 seg, Daño probabilidad de corte por defensa -Emido (reup): MATK + 16% Evasión absoluta + 10% Tiempo de lanzamiento -25% Autokills + 10% Spellburst + 12% Magic + 1% Magic R -25% (Oculto: MaxMP + 15%) - Armadura Shushiwa (reabastecimiento) (⭘)
: MATK + 10% DEX +11 INT +10, coste de MP -17%, retraso de habilidad -1,7 segundos con lanzamiento. MATK hasta un 30% de Lv. -Ultimi (reanudación): ATQ + 14% MATK + 18% Precisión + 100 Cuerpo a cuerpo + 900 Delay-1sec, Crítico arriba Evasión absoluta + 10% -Exelis (reanudación): ATQ + 8% MATK + 8% Evasión +15 % Magic R + 13%, Retraso de habilidad -1.8 segundos -Hulam Nemes (reabastecimiento): MATK + 13% INT +8 DEX +10 Perforación mágica + 22% MaxHP +2500, Retraso de habilidad -1.7 seg Corte de rango + 5% (Oculto: Magia aumentada por Lv. * 3) -Ajuste Yin Ninja (reabastecimiento): Magia elemental + 18%, Magia R -5%, MDEF + 3%, DEX +30, Evasión absoluta + 13%, Aumento de odio -20 %, Dolencia R + 30%
Engranajes adicionales : -Boina de taenia (✓) (⭘) : Costo de PM -23%, Magia + 1% al Jefe, Retraso de habilidad -1.3 segundos, MATK + 15%, Ailment R + 20%, KO time + 1sec, Dmg cut -10% durante Stun -Druj plume: MATK + 9% Magic R + 9% toda la magia + 4% Evasión absoluta + 13% Recuperación automática de MP + 20% -Sage hat (reup) (✓) : MATK + 11% Fire & Water & Wind & Earth magic + 11% Autoskills + 7% habilidad retraso -0,7 seg Rango de corte + 17% -Case de desplazamiento: MATK + 8% magia de fuego + 25% mágico del agua + 25% viento mágico + 25% Magia de tierra + 25% el tiempo de lanzamiento + 75% -15% Autoskill -Espíritu Plume : Todo el poder mágico + 4%, consumo de MP -20%, retraso de habilidad-1 segundo, -100% de resistencia física- Orejeras de nieve: MATK + 6% Recuperación de curación + 15% de retraso -1 seg Magic R + 5%, contraataque mágico , MDEF sube con Lv durante Navidad -Pergamino mágico (arriba): daño crítico + 6% con lanzamiento, probabilidad de agregar un clon por defensa, MATK + 4%, magia de fuego y viento + 4% -Foehn: MATK + 4%, magia de fuego y viento + 12% , Perforación mágica + 6%, Tasa de precisión -30%, R de agua -20%
Equipo especial: -Piedra bendita de Specia / Cualquier equipo especial 1 o 2 ranurado con Agira Jarma (o Presidente Mezzaluna, Mezzaluna, Nuitram, etc.) (✓)
Si usted puede permitirse un 1 / 2s statted equipo especial, he aquí algunas:
-Magic Amp ( (✓) para max AGI construye) : MATK hasta basado en AGI con varillas de anillo Argent (⭘) : INT y DEX + 10, la demora Habilidad - 0,5 segundos -Anillo del sabio (⭘)(si obtuviste al menos 300 INT) : MaxMP + 10%, agrega MaxMP + 10%, MATK + 5% si INT> 299 -Spell Anillo del rey: Si Lv300 +, INT + 10, MATK + 8%, tiempo de lanzamiento-20 %, Magic + 300 (NO HIDDEN ) -Craft Guide Book: ( (✓) para compilaciones sin CRT y AGI) : INT-CRT = Raw matk agregado, DEX-STR = ATK agregado. Estadísticas agregadas limitadas a tu propio Lv. -Hourglass caótico: (compilaciones de VIT bajo) : MaxHP-20%, Light & Dark R + 5% MATK cuando el VIT es menor. MATK + 2%
SK ENGRANAJES ENFOCADOS Armas: -Sauro aster L5 (✓) :Universal Element MATK + 20% de retraso de habilidad - 1.5 segundos INT + 10 CRT + 10 ASPD + 50%. Triple probabilidad de ataque (Oculto: R cuerpo a cuerpo + 5% R mágico + 5%, daño de Crt aumentado en un 3% de CRT.) - Artemis IV (✓) : elemento oscuro, rango +3 daño crítico + 12% MATK + 12% lanzamiento Tiempo -20% Posibilidad de ataque doble, [Oculto: Perforación cuerpo a cuerpo aumentada en 1% de DEX, ATQ + 5% Cuerpo a cuerpo +500] -U roboros II ATQ + 11%, costo de MP -22%, Todas las estadísticas +7 MATK + 14 %, Retraso de habilidad -1,3 segundos Cuerpo a cuerpo + 22% a Oscuridad y luz, Contraataque en evasión + 10% -Fakecraft IV (⭘ +) : Daño crítico + 17%, MATK + 14% Retraso del artículo -1,5 segundos, VIT + 10 MDEF + 9% doble probabilidad de ataque
Armaduras: -Struggler (reup) (✓) (solo compilaciones VIT) : Explosión de hechizos + 10% Perforación mágica + 19% INT +8 Magia R + 15% MATK + 5%. Con espada, bastón o armas arrojadizas: MATK base hasta 0.06 × VIT × 100. Limitado a 700 MATK. -Ultimi (reabastecimiento): ATQ + 14% MATK + 18% Precisión + 100 Cuerpo a cuerpo + 900 Delay-1seg, Crítico arriba Evasión absoluta + 10% -Correo de dragón (reabastecimiento) (⭘) : ATQ + 11% MATK + 13% Tasa crítica +20 Daño crítico + 12% R cuerpo a cuerpo + 7% R mágico + 7% Precisión absoluta + 20% Autoabilidad + 8%. [Oculto: INT +12 CRT +10. Daño recibido probabilidad de anulación por defensa.] -Dunkelheit (reabastecimiento): ATQ + 9% MATK + 12%, Tasa crítica +20 Retroceso + 6%, Daño crítico + 9% Autokill + 3%, Reflexión + 6% -Amarillo de orden: Melee and Magic R +12%, ATK up by STR, MATK up by INT, Skill delay -1 sec, Damage cut chance by defense -Exelis (re-reup): ATK +8% MATK +8% Evasion +15% Magic R +13%, Skill delay -1.8 sec
Additional gears: -Reincarnation Shield(✓):VIT+9 MATK+11% Autoskill+12% Critical damage +24%, Evasion-30% Critical damage down by STR -Black cat hood (reup)(✓)(⭘): STR +8 INT +8 DEX +6 CRT +11 Critical damage +10%. With Throwings, ATK +3% MATK +3% ASPD +10% -Force helm (reup): ATK +5% Critical damage +13% Hate rise +10% Melee R +10%, Magic R +10% CRT +10 -Separation arrow (up): MaxHP -10%, ATK +6%, Delay -0.6 sec, Critical Damage +12%. -Fallen Angel Wing: MATK+20% MaxMP+20% Melee+10% to Light element Magic attack chance by attack
Special equipments: -Specia's Blessed Stone / Whatever special equipment 1 or 2 slotted with Agira Jarma (✓)
If you can afford a 1/2s statted special equipment, here are some:
-Wild ring (✓): Melee to all elements +10% Element Resistance -10% MaxHP&MP -10% -Argent ring(⭘): INT+10 DEX+10, Skill delay -0.5 second -Orichal bangle (✓): ATK +100, MATK +160, Autoskill +1% -Attack buckle(⭘): ATK +75 MATK +100 -Dark hunter eye(⭘): Critical damage +4%, INT +2, MaxHP -3% { } Crystas for Magic ninjas: ◊Sauro II (✓): In weapons, ATK+15% MATK+20%, MaxHP/MP+20%, EXP+5%, magic and physical pierce +5% ◊Dunkelis II (✓): MATK +15%, Magic pierce +5% Adds MATK +5%, Magic up by Lv, Magic pierce +5% on Additional. ◊Nuitram(⭘): Earth & Fire & Wind & Water magic +10%, Adds Cast time -5% and ASPD -10% on Weapo ◊Gusanoth(⭘): MATK +7%, recover HP when slaying enemy with normal attack. (Consumes autoskill) ◊Dunkelis: MATK+13% MP Recovery-20% ◊Wizard: MATK +8%, Magic Resistance +18%, Small Light & Dark magic & Magic R up by 1% of INT. (INT400=4% Light & Dark magic & Magic R) ◊Fred(✓): MaxMP + 5% When equipped in armors, MATK + 25 MATK + 18% ◊Drag-o'-Lantern (full VIT builds): MATK up based on VIT Magic+1% to Boss ◊Moldus: DEX+1, MATK+7% in armors. Double effect if DEX>199 ◊Mezzaluna: MATK+15% MaxMP-40%, adds MaxMP+40% in special eqps ◊Imseti: ATK+5 MATK-20%, Crit Dmg +10%, adds MATK+30% if CRT>199 ◊Gerust: MATK+15% Skill delay+1 second, additional MATK+5% in weapons ◊Fiona: Magic Pierce+3% MaxMP+10%, adds MATK+14% and skill delay -0.3 seconds in weapon ◊Tarna: MATK+10% MaxHP+10%, additional MATK+5% and magic+400 in adds eqps ◊Ushilth: MATK+12% Spell Burst Rate+1% Skill delay-0.2 second, additional -0.3 seconds in adds eqps ◊Medona: MATK +6%, Skill Delay -0.1sec, Cast Time -15%, MaxHP&MP -8%, additional MATK +10% when equipped on armor. ◊Agira Jarma (✓): MATK +12% Cast defense +5%, adds MATK +8% and INT +5 if equipped on special
Crystas for Hybrid Ninjas: ◊Imseti (⭘): ATK +5 MATK -20%, Critical damage +10%, Adds MATK +30% if CRT > 199. ◊Ideaus: ATK&MATK+5% Adds ATK+10% if STR>249. Adds MATK+10% if INT>249. ◊Agira Jarma (✓): MATK +12% Cast defense +5%, adds MATK +8% and INT +5 if equipped on special ◊Fred(✓): MaxMP + 5% When equipped in armors, MATK + 25 MATK + 18% ◊Dunkelis II (✓): MATK +15%, Magic pierce +5% Adds MATK +5%, Magic up by Lv, Magic pierce +5% on Additional. ◊Sauro II (✓): MaxHP +20%, MaxMP +20%, Exp +5% on Weapons, ATK +15%, MATK +20%, Melee pierce +5%, Magic pierce +5%
For both Sk and Magic ninjas, the extra skill "Spell boost", from either a crysta (craftable a Elban) or a pet skill, can give an extra great MATK boost at some costs for a limited time: Spell boost buff effects: MATK+40%, Base MATK increase by Lv. MDEF-50%, AVD-25, MP cost+100%. It lasts 15 seconds at 1 DEX, +1 second every 16 DEX (401 DEX=40 seconds).{ } Useful ★Abilities for Magic Ninjas: ★MP cost (Lv1= -2% MP cost [...] Lv5= -10% MP cost) ★Quick cool (Lv1=SD-0.6 seconds, ATK/MATK-5% [...] Lv5=SD-0.6 seconds , ATK/MATK-1%) ★Intelligence (Lv1=INT+1 [...] Lv5=INT+5) ★Spell burst (Lv1=Spellburst +1%, MP cost+1% [...] Lv5=Spellburst +5%, MP cost+5%) ★Magic (Lv1=MATK+10, MaxMP-1% [...] Lv5=MATK+30, MaxMP-5%) ★Evasion (Lv1=AVD+10 [...] Lv5=AVD+30, Absolute evasion+4%)
Useful ★Abilities for Hybrid Ninjas: ★MP cost (Lv1= -2% MP cost [...] Lv5= -10% MP cost) ★Quick cool (Lv1=SD-0.6 seconds, ATK/MATK-5% [...] Lv5=SD-0.6 seconds , ATK/MATK-1%) ★Intelligence (Lv1=INT+1 [...] Lv5=INT+5) ★Critical (Lv1=CRT+1 [...] Lv5=CRT+5) ★Technique (Lv1=Crit rate+5 [...] Lv5=Crit rate+25) ★Fatality: Lv1=Crt dmg+1%, resist -5% [...] Lv5=Crt dmg+1%, resist -1%) ★Magic (Lv1=MATK+10, MaxMP-1% [...] Lv5=MATK+30, MaxMP-5%) ★Attack (Lv1=ATK+3, MaxHP-1% [...] Lv5=ATK+23, MaxHP-5%) ★Evasion (Lv1=AVD+10 [...] Lv5=AVD+30, Absolute evasion+4%){ }} Disposition; Hybrid Build ▶ 3 cyan lines + 3 yellow lines; 2 green lines
Full MATK ▶ 6 cyan lines; 2 green (for Magic/Physic/Absolute Evasion ) or 2 blue (for MP, MP reco, MDEF) lines . Eva/MATK or Eva/ATK ▶3 or 4 green ALs, disposed to make either 2, 4 or 5 green lines, the rest being either blue or red AL(s) (picture from visit r's YT channel, replace the blue by a red for ATK boost instead of MATK)
⚠ WARNING: This is a non-exhaustive list . ⚠ ALs marked "(✓)" are the ones i'd advise regardless of price, in each category ALs marked "(⭘)" are the ones i'd advise for lower lvls/wallets in each category. An advice is an advice, please feel free not to care! Think outside the metabox owo
AL crystas magic-focused: ▲MP Cost-3/6%(⭘) ▲INT+1, 2, 3, DEX+1, 2, 3, Neutral resist+1%, MDEF+150, etc etc(⭘) ▲Lian(✓)(⭘): MATK+7%, Autoskill-5%, Skill delay-0.3 sec ▲Cheltil: Skill delay -1 second, Item delay +0.5 second ▲Zazel: ATK+15, ATK+2%, MATK+20, MATK+2% ▲Parazaia (✓): MATK+30, MATK+3%, Auto MP recovery+25% ▲Zolte: Melee +5% to Neutral, Neutral magic +5% ▲Ouvel (✓): MATK & ATK+6%, MaxHP & MaxMP-10% ▲Enina: Small ATK up by Lv, MATK up by Lv, Absolute evasion -10%, Magic evasion -10% ▲Enina II: Melee +10% to Light, Light magic +10% ▲Sauro II (✓): Melee +3% to all elements, All magics +3%, Delay -0.5 sec, Autoskill +2% ▲Jusal (✓): MATK+4%, Cast time-4%, Water Magic power +4% ▲Alan: MATK + 2% MDEF + 300 Spell burst activation rate + 3% Magic evasion - 5% ▲Sauro III (✓): Melee +3% to all elements, All magics +3%, Delay -0.5 sec, Autoskill +3%, ATK/MATK+30, Neutral resistance+5% ▲Sophis: INT + 16 ▲Dunkelis: Magic + 3% spellburst + 5% Magic penetration + 20% MaxMP - 50% ▲Vida: ATK + 8% MATK + 8% Auto skill activation - 5% Physical and magic resistance - 20% ▲Union Sam: If sum of STR/VIT/CRT is 666 or more: -MaxHP+3% -ATK+3% -Critical Damage+3% -MeleeR+3% -MagicR+3% -Autoskill+3%
If sum of INT/DEX/AGI is 666 or more: -MaxMP+3% -MATK+3% -Spell burst+3% -Absolute Evasion+3% -Magic Evasion+3% -Heal Recovery+30%
AL crystas SK-focused: ▲MP Cost-6%(⭘) ▲INT+1, 2, 3, DEX+1, 2, 3, etc(⭘) ▲Gatekeeper (✓): If a stat has more than 350 points into it, slight boost to this stat: INT>350=MATK +2% MaxMP +5% INT +3 DEX>350=Item Delay -0.2s Skill Delay -0.2s Melee Pierce +2% Magic Pierce +2% DEX +3 CRT>350=Critical damage +3% Absolute Evasion +2% Magic Evasion +2% CRT +3 ▲Lian(✓)(⭘): MATK+7%, Autoskill-5%, Skill delay-0.3 sec ▲Zazel: ATK+15, ATK+2%, MATK+20, MATK+2% ▲Cheltil: Skill delay -1 second, Item delay +0.5 second ▲Mamonea: Critical damage +5%, Critical rate +10%, Magic R -10% ▲Ouvel (✓): MATK & ATK+6%, MaxHP & MaxMP-10% ▲Enina: Small ATK up by Lv, MATK up by Lv, Absolute evasion -10%, Magic evasion -10% ▲Arick: Critical Damage +6% Melee and Magic R -5% Magic evasion -12% ▲Bernhardt: Stun time -1 second, Critical damage +4%, Magic evasion +5% ▲Vida (✓): ATK + 8% MATK + 8% Auto skill activation - 5% Physical and magic resistance - 20% ▲Union Sam: If sum of STR/VIT/CRT is 666 or more: -MaxHP+3% -ATK+3% -Critical Damage+3% -MeleeR+3% -MagicR+3% -Autoskill+3%
If sum of INT/DEX/AGI is 666 or more: -MaxMP+3% -MATK+3% -Spell burst+3% -Absolute Evasion+3% -Magic Evasion+3% -Heal Recovery+30%
{ } As a Magic or SK ninja, you might want to use this Relic Glass: It raises MATK, INT and Cast time.
For lower budgets, i recommend simply using the 2 free relics from MQs as well as as much old water/wind/dark fragments to put on the relic glass' coloured slots. Order of importance being blue (MATK), black (INT), then green (CSPD), unless you're using any equipment that ruins your CSPD, in which case green would be more important than blue IMO.
For Magic ninjas: As for which relic crysta to use when you're able to afford/farm some: so far the most worth ones are simply □Magic+1% ones. Rita is also pretty decent but is huge, so you might want to have enough space for it, if you are going to use it. Here is a non-exhaustive list of other relics, which probably won't top □Magic+1%s in terms of dmg but that can offer other valuable stats: □Debby: MATK+2%, Rate cut +2% □Aufsea: MaxHP+2% MATK+4% MaxMP-5% □Trashiddoh: Paralysis time -1sec, MATK+2% □Nejua: KO time -1sec Damage cut +5% during stun □Eisen: MP cost -8%, Skill delay -0.3sec □Blaiard: Magic pierce +1%, Cast defense +5%
For SK ninjas: As for which relic crysta to use when you're able to afford/farm some: so far the most worth ones are simply MATK bonuses ones. Rita is pretty decent but is huge, so you might want to have enough space for it, if you are going to use it. Here is a non-exhaustive list of other relics, which probably won't top it in terms of dmg but that can offer other valuable stats: □Debby: MATK+2%, Rate cut +2% □Aufsea: MaxHP+2% MATK+4% MaxMP-5% □Trashiddoh: Paralysis time -1sec, MATK+2% □Nejua: KO time -1sec Damage cut +5% during stun □Eisen: MP cost -8%, Skill delay -0.3sec
For Hybrid melee-focused/DoC ninjas: First of all, you might want to use the other Relic Glass: It raises ATK, VIT and Attack speed.
Para presupuestos más bajos, recomiendo simplemente usar las 2 reliquias gratuitas de MQ, así como también muchos fragmentos antiguos de fuego / luz / tierra para colocar en las ranuras de colores del vidrio de la reliquia. El orden de importancia es rojo (MATK), blanco (INT) y luego amarillo (CSPD).
En cuanto a qué cristal de reliquia usar cuando puedas pagar / cultivar algunos: hasta ahora los más valiosos son simplemente □ Cuerpo a cuerpo + 1%. Aquí hay una lista no exhaustiva de otras reliquias, que probablemente no superen □ Cuerpo a cuerpo + 1% s en términos de daño pero que pueden ofrecer otras estadísticas valiosas: □ Oswald: ATK + 2%, evasión absoluta + 3% □ Nejua : KO time -1sec Damage cut + 5% durante el aturdimiento □ Eisen: MP cost -8%, Skill delay -0.3sec
{} Los ninjas tienen una variedad de habilidades: Aquí hay algunos consejos y trucos sobre cómo puedes usarlos: (¡ más detalles sobre los efectos de las habilidades y / o fórmulas en la lista de habilidades! ) ...
DE LV100 + ¡
Felicitaciones por el cambio de clase! Ahora usa el beneficio Yang. Verás el ícono de Katon o Raiton en la parte superior izquierda de tu pantalla: esa es la habilidad que tendrás que usar con los enemigos. Una vez que lo usaste, cambiará al otro Jutsu (entonces Katon> Raiton o Raiton> Katon). Idealmente, una vez que el enemigo esté quemado y paralizado, ¡usa Earthshaker! Es posible que desee obtener un buen stock de botes de MP si no tiene un conjunto de clones, pero no se preocupe, este problema terminará en 120 niveles.
Explicación:
En el modo Yangton,
- Katon no jutsu has a chance of burning the enemy. It also gives you a buff “Reflection”, reflecting some damages if you or your clones get hit. It deals more damages on Earth element foes.
- Raiton no justsu has a chance to paralyze enemies and deals a bit more damages than Katon. It deals more damages on Water element foes.
- Earthshaker will deal high damages with a huge, maybe even total pierce through any mdef if it's used while the enemy is burnt and paralyzed. If the “burnt” or “paralyzed” status came from your own skills, Earthshaker will cure it. Moreover, Earthshaker seems to be a Light&Dark element skill and it will deal smaller damages against both these elements.
You might continue using this way of playing until either
1) You have enough CRT to make DoC effective as a source of DPS if you're more hybrid/physical type. You just have to make sure you have your clones, and spam DoC then
2)You level up to 220 if you're more of a magical type
FROM LV220+: At Lv 220+, you can get Domination: it’s a neutral magic attack dealing great damages, only available after the use of Earthshaker. Moreover it will create 3 clones like Bunshin no justsu, even in paralyzed state and all that with a very low MP cost.Then you can do KATON>RAITON>EARTHSHAKER>DOMINATION. Or simply EARTHSHAKER>DOMINATION, which is quite safe in terms of survivability, but the def pierce of Domination is way weaker than Earthshaker’s full combo one. DPS also may suffer a little depending on your equipements (with a modest magic ninja set, i used to kill megaroches faster with full combo than with Domi spam). This skill also heals MP, so if you see your MPs dropping dangerously low, you can spam it until you regain a fair amount of MP. Don't forget that clones will fade away if you run out of MPs during a battle!
FROM LV300+: Silent Killing is a physical attack, using MATK, ATK, Crit dmgs and Elements as its damage factors. The fewer clones you have, the higher the damages. How to play? You can:
-Rely on AVD and spam SK until all your clones got consumed, because SK consumes 1 clone per activation, bunshin again and SK again. Then repeat.
-Don't rely on it, and then make sure to try to hit like this (for a maximum DPS output): SK, get hit, SK, re-clone. Why? because the fewer clones you have, the higher the dmgs will be. If a safer way of fighting is required, don't hesitate to clone as much as needed!
I heavily advise you, before a boss battle, to enter in Yangton with 3 clones, and to start the battle by using Raiton to paralyze the boss! Once done you can go back to yin and start SK'ing right away! You will need about -4 second delay if you put STR instead of DEX and -2 with 256 DEX+ (for bunshin).
FROM LV320+: You just unlocked Phantom flame, congrats! But what are Phantom flame's effects? It increases Katon/Raiton no jutsu and DoC damages, as well as swift shadows's proc rate. So here are 2 possible updates on your gameplay:
1)You might want to go full Dance of Clones + PF (adds "Explosion" damages over DoC) You can either simply use it once when first attacking, and if the enemy isn't dead yet, spam your regular DoC afterwards. Or, if you're confident about your evasion or if you're in a party with a Tank, you can rebuff. Although Phantom Flame is fixed at 3 seconds delay, you can get the rebuff time down to 2 seconds by using Yin buff twice in a row. But beware, if you do so, it means you'll be cloneless for a second!
2) You went the full Magic ninja route: Continue to do what you were doing! Actually, you can use Katon and Raiton as your main source of DPS already and only use Earthshaker/domination to reclone and/or regain your MPs thanks to Phantom Flame's dmg boost.
FROM LV340+: You're still there? Well, maybe you're interested in your 4 new skills.
You'll have to build up Tenchi bansho as well as using strengthened Jutsus. How does it work? Let le nub thread creator try to explain: When you use the buff Yang, a little icon will appear near your name:
Thanks to your new passive skill Seikyoku Jutsu, when you use the corresponding skill, the icon will change and you'll see "Combo Stock" appear, with a number on it:
Además, Star Power aparecerá en el medio de la pantalla debajo de la barra de HP: como puede ver, el Combo Stock aumentará 1 por 1 cuando use la habilidad correcta, y el Star Power se mostrará 5 por 5. Solo puede usa Tenchi Bansho con un mínimo (y máximo) de 10 Combo Stocks. El Poder, de 5 a 100, aumentará enormemente tanto el Cielo y la Tierra como tus daños de Jutsus. El uso de un jutsu incorrecto (es decir, uno de los 3 otros jutsus que no se muestran cerca de tu nombre) disminuirá el poder en + 5-20 = 15 en la mayoría de los casos (lo que significa que, excepto cuando tienes 100, por 100 + 0-20 tristemente es igual a 80). Como puede ver, construir Tenchi Bansho a su máxima potencia es muy largo y probablemente no será su principal fuente de DPS.
Historia de la jugabilidad de un ninja mágico: TBC bc Parece que he eliminado todo desde que soy una versión tonta y tonta de 2013, TBD : Katon no jutsu tiene una alta probabilidad de quemar al enemigo durante una gran duración. También te da un beneficio "Reflejo", que refleja algunos daños si tú o tus clones son golpeados.
- Raiton no justsu tiene una posibilidad mucho menor de paralizar al enemigo, y por un corto período de tiempo. Puede causar buenos daños por sí mismo, ya que los dmgs aumentan si el enemigo se quema.
- Earthshaker infligirá grandes daños con una enorme perforación a través de la defensa si se activa mientras el enemigo está quemado Y paralizado. Si el estado de "quemado" y "paralizado" proviene de tus propias habilidades, Earthshaker los curará. También Earthshaker parece ser una habilidad de elemento Light & Dark y causará daños menores contra estos elementos.
Es por eso que estas tres habilidades tienen que venir una tras otra muy rápido, o al menos, las dos duran: a diferencia de la quema de katon, la paralización de raiton es súper corta y cuando termines de lanzar Earthshaker, la parálisis estará cerca de su fin ... es muy importante para ese tipo de ninja.
En Lv 220+, puedes obtener Domination: es un ataque mágico neutral que causa grandes daños, solo disponible después del uso de Earthshaker. Además, creará 3 clones, como Bushin no justsu, incluso en estado paralizado y todo eso con un costo de MP muy bajo. Luego puedes hacer KATON> RAITON> TOMACOMETRA> DOMINACIÓN, o simplemente TOMACOMETRA> DOMINACIÓN, pero la def pierce de La dominación es mucho más débil que el combo completo de Earthshaker.
Eso es todo, ¡espero que hayas encontrado lo que necesitabas! Si no es así, siempre puedes comentar o enviar un mensaje de texto y solicitar más información ^ - ^) /
very good guide but I have a question, in what order to upload the stast, I have int max I don't know what to start uploading now
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Dragsbro
Community Contributor
I'm kind of a necromancer, as in playing with SK is just toying with dead stuff at this point
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Post by Dragsbro on Nov 29, 2020 1:54:24 GMT
very good guide but I have a question, in what order to upload the stast, I have int max I don't know what to start uploading now
Yop, first of all, you can just reply in the thread instead of quoting the whole post ^^ and then, it depends on your build: If you're going magic ninja, I'd build around 50 or 100 VIT then, while using an eventail if you need cast time, for example After that, i'd go from 250 to 350 DEX, up to you, then i would finish VIT (around 150 if you're aiming for the minimum + rest AGI, or just full VIT from there on There's no real order since MQs brings you to 320+ and gives you enough stats to reasonnably fill at least 3 stats, choose whichever you feel would help you the most thgough MQ at first! ^^
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